Возвращение игрушечных джедаев
Полтора года назад первая игра с названием LEGO Star Wars наделала немало шороха в верхних эшелонах списков бестселлеров по обе стороны Атлантики. Неожиданно для многих аналитиков незамысловатая аркада, ориентированная прежде всего на детей, продавалась огромными тиражами. Разгадка проста – ударное сочетание двух убойнейших торговых марок с отличным геймплеем сделало свое дело.
Разработчики из Traveler’s Tales, как видите, недолго почивали на лаврах и стахановскими темпами соорудили сиквел, взяв за основу легендарную «первую трилогию»: «Новая надежда», «Империя наносит ответный удар» и «Возвращение джедая». Кстати, первую LEGO Star Wars издавала компания Eidos, неплохо заработавшая на этом деле. И на сей раз империя дядюшки Лукаса уже не выпустила потенциальный хит из своих крепких объятий.
Альянс, казалось бы, несочетаемых стилей – угловатые фигурки и предметы, собранные из кубиков LEGO, и до боли знакомая вселенная «Звездных войн» – получился невероятно удачным. Да к тому же в лагере поклонников игры объединились и стар, и млад.
Команда создателей приняла совершенно правильное решение, не став изобретать велосипед. Действительно, раз все идеи и придумки из первой игры так блестяще сработали, то ими не стоило пренебрегать, и посему базовый геймплей остался нетронутым. В основном нашим персонажам приходится прочищать себе путь к дальнейшим приключениям, сражаясь с легионами врагов в стиле старого доброго beat’em up. Но одними потасовками с применением бластеров и световых мечей не обходится. Временами нужно включать мыслительные процессы для решения проблем адвентюрного характера (поиск способа выбраться из запертого помещения или преодоление естественных преград). Да и полетать придется не один раз: и в течение сражения на ледяном Хоте, и в хрестоматийной гонке по эндорскому лесу, а также сесть за штурвал X-Wing или Millenium Falcon.
Как и прежде, кантина Мос Эйсли служит своеобразным хабом, двери из которого ведут ко всем фрагментам игры. Кстати, на каждый из трех фильмов приходится по 6 эпизодов. Стало быть, на первый взгляд их вроде бы 18, но есть ряд нюансов, за счет которых можно получить дополнительную порцию удовольствия, проходя, казалось бы, уже знакомые локации. Дело в том, что сюжетные миссии играются героями, задействованными в аналогичных эпизодах фильмов. Однако после прохождения любого из эпизодов у геймера появляется возможность повторить его в «свободном режиме», т. е. выбор альтер эго зависит от него самого. И в этом есть смысл, поскольку на каждом шагу мы сталкиваемся с сюрпризами и секретами. К примеру, по уровням разбросаны двери, которые разрешено открывать только персонажам определенного класса (скажем, имперским боевикам или охотникам за головами). Естественно, при первом прохождении это недоступно, а вот уже во время free play все в наших силах.
Надо сказать, что герои в одиночку здесь не ходят (как минимум парами). Само собой, игрок управляет лишь одним из членов команды, однако в любой момент можно взять на себя управление каждым из персонажей коллектива. Это очень важно, потому как во фрагментах с головоломками чаще всего задействуются способности нескольких из них. Кстати, полноценного мультиплеера нет, создатели решили обойтись только кооперативным режимом.
В кантине Мос Эйсли есть один совершенно невероятный уголок, отсутствовавший в первой игре. Заглянув в него, мы попадаем в уморительный конструктор персонажей, позволяющий создавать модельки героев из любых запчастей. Какое непередаваемое удовольствие можно получить, приставив голову принцессы Леи к туловищу, к примеру, адмирала Акбара, назвать «монстрика» Дарт Хан Скайуокер, а потом еще и взять его в «экспедицию» по парочке уровней в free play!
Представляю, сколько критических стрел выпустят в адрес LEGO Star Wars II те наши обозреватели, которые до сих пор не поняли, что геймпад нынче является обязательным аксессуаром настоящего игрока, особенно когда он имеет дело с мультиплатформенными проектами. Действительно, об управлении с клавиатуры здесь стоит забыть, а пад для этой цели подходит просто идеально.
Честно говоря, я бы подсунул LEGO Star Wars пресловутому ярому противнику насилия в играх Джеку Томпсону. Дело в том, что наши герои попросту бессмертны. Всякий раз, когда луч вражеского бластера настигает персонажа или после неловкого движения следует падение в пропасть, он тут же возрождается, теряя некоторое количество собранных до фатального случая кубиков LEGO, служащих своеобразной местной валютой. И это не беда, потому что кучи деталек выпадают из всех поверженных соперников.
Казалось бы, зачем игре с угловатыми по определению персонажами продвинутая графика, но факт остается фактом – в визуальном плане ПК-версия выглядит очень хорошо, причем на высоте как арт-фактор, так и технология. Заметим, что поддерживаются разрешения до 1920×1200.
Что касается иронии и юмора, то разработчики «разгулялись» еще больше, чем в первой игре. Ролики-интродукции к каждому эпизоду нельзя смотреть без гомерического хохота. Кстати, герои не владеют членораздельной речью и общаются на каком-то тарабарском языке, что добавляет комического эффекта.
Ставшую классикой XX века музыку Джона Уильямса испортить невозможно. Да и правильные «Звездные войны» просто не могут существовать ни без вступительной темы, ни без имперского марша или других памятных мелодий, которые звучат как раз там, где требуется по сюжету.
Говорят, скоро игроэкспансия LEGO охватит Готэм-сити, построенный из блоков Бэтмен, соберет бэтмобильчик и продолжит свою вечную борьбу со злом. Что ж, идея хорошая. Остается надеяться, что и ее реализация будет не хуже, чем у LEGO Star Wars II.
Мне лично игра не понравилась. Не знаю очему.