Вы еще не с нами? Зарегистрируйтесь!

5.0/5.0

Разработчик
SEK

Издатель
SunFlowers

Локализатор
«Новый Диск»

Домашняя страница
www.paraworld.com

Статус
Вышла

Дата выхода
25 сентября 2006

Иные миры, динозавры и компания

Полная рецензия

Как-то не очень верилось в то, что небольшой немецкой студии удастся создать хит, о котором они столько говорили. Но пришло время релиза, и мы теперь можем сами проверить, как обстоят дела на самом деле.

Вступительный ролик заставляет учащенно биться сердце, кровь начинает быстрее бежать по венам – неужели все будет именно так? И действительно, в игре все именно так и выглядит – бродящие по округе динозавры разных мастей, от безобидных травоядных гадрозавров и до опасных тираннозавров, флора, соответствующая тому же периоду, ну и, естественно, аборигены, куда без них.

Сценарий изначально не особо увлекателен, и, с позволения сказать, довольно невнятен – как попали несколько современных людей в параллельный мир, населенный динозаврами, на протяжении всей игры остается загадкой. Но в общем-то это не столь важно, главное – сам процесс, однако здесь недостатков найти не удается.

Всего в игре представлены три расы – некое подобие викингов, арабов и японцев. Причем это разделение не искусственное, только лишь по названиям: у каждой из рас уникальны как используемые животные, так и боевые юниты. Вдобавок ко всему разработчики решили ввести в Paraworld весьма популярный в настоящее время элемент, а именно героев. Это не просто статические персонажи, никоим образом не влияющие на ход игры, но и своеобразные божества, крушащие все на своем пути и воскресающие раз за разом. Таких героев насчитывается ровно девять, каждый с уникальными способностями: Энтони имеет в арсенале дробовик, валящий врагов, словно снопы сена, Стина повелевает животными и может на время захватывать бродячих динозавров и заставлять их сражаться на своей стороне, Бела мастерски владеет луком и тренирует юнитов. Перечислять остальных персонажей в рамках одной статьи мы не будем, да и места для этого просто не хватит, лишь коротко укажем основные специализации: великий воин, инженер, медик, шпион и другие. Также стоит обратить внимание на то, что каждый из героев может поднимать свой уровень (коих имеется пять), благодаря чему открываются особые возможности для самого персонажа, эксклюзивные постройки и типы юнитов. Для повышения опыта предусмотрен специальный вид ресурсов – черепа, которые, ко всему прочему, расходуются также на возведение уникальных зданий и воинов, а зарабатываются при выполнении сюжетных квестов и во время боевых действий. В общем-то раздаются они весьма щедро, но стоит быть внимательным, в решающий момент драгоценного ресурса может и не хватить.

Отдельного упоминания достоин игровой баланс. Геймеру не стоит надеяться на проверенный годами и давно доведенный до автоматизма способ достижения победы – строим базу, как можно скорее набираем внушительных размеров войско и стираем с лица земли вражескую армию. В Paraworld это не получится – все дело в том, что разработчики ограничили количество воинов, и не просто путем запрета на возведение определенного числа коттеджей, а конкретным числом юнитов. Игроку позволено иметь в составе боевого порядка одного воина пятого уровня, трех – четвертого, восьмерых – третьего и т. д., где-то около шести десятков. Но и это еще не все – в силу разных ограничений отряд на самом деле получается вдвое меньше. Однако разочарование от подобного количества моментально улетучивается в первые же минуты игры – ведь планировать каждую миссию приходится загодя, как с тактической, так и со стратегической точки зрения, да и replayability благодаря такому решению становится поистине бесконечной. К сожалению, разработчики не разграничили возможности воинов разного типа, и временами забавно наблюдать, как лучники атакуют крепостную стену и в итоге сносят ее на корню.

Но вернемся к нашим динозаврам, которые здесь играют весьма заметную роль. В большинстве своем эти милые животные безо всякой цели бродят по местности, и, как правило, пригодны лишь для употребления в пищу. Но не стоит расстраиваться, использовать разнообразных рапторов для не самых мирных целей все-таки можно – есть два типа специализированных построек (малая и большая фермы), в которых инкубационным способом выводятся динозавры для милитаристских целей. Зачастую такая боевая махина с двумя корзинами на горбу и укомплектованная отрядом лучников способна в одиночку справиться с базой средних размеров.

Также весьма оригинально реализована идея замечательных зверушек, использованных в качестве массовки. Гигантские рептилии, как и полагается, разделены на травоядных и хищных, и если первые неспешно бродят по базе, то вторые могут нанести ощутимый вред, заметив неподалеку большие запасы живой пищи. Но истреблять несчастных ящериц просто так не получится – чтобы защитить свою базу от нападений плотоядных динозавров, придется, ко всему прочему, выискивать в потаенных уголках джунглей гнезда и уничтожать их, иначе через некоторое время поселение в очередной раз заинтересует какого-нибудь хищника.

В общем, Paraworld вышла на славу, как говорится, – играть не переиграть. Хорошая графика, прекрасное звуковое сопровождение, просто чудесный геймплей, свежие идеи и оригинальный сеттинг, и в итоге – «Выбор редакции».