Приказано победить
Как создать идеальную тактическую стратегию о Второй мировой, соблюдая баланс между реализмом и увлекательным геймплеем? Похоже, наши земляки из Best Way смогли найти ответ на этот вопрос…
При всем уважении к разработчикам из Северодонецка нельзя не отметить, что первая «В тылу врага» была весьма далека от идеала. Играть за двух-трех диверсантов, пробиваясь через толпы вооруженных до зубов, да еще и постоянно респаунящихся противников, было, несомненно, интересно, но это изматывало, и после очередного шестичасового марафона геймер обычно откладывал диск до лучших времен. К счастью, в сиквеле данный недостаток устранен самым решительным образом. Нет-нет, хардкорщики могут не волноваться – специально для них предназначен Tactic Mode, где враги гораздо живучее, а наши собственные подчиненные гибнут от второй пули. Правда, пока он еще не сбалансирован, подчас его просто невозможно пройти, но вы ведь хотели реализма, верно?
Для тех же, кто предпочитает получать удовольствие от игры, а не вымучивать каждую миссию по несколько дней, предназначен Arcade Mode. Не обольщайтесь, слово «аркадный» вовсе не означает, что нам предоставят детскую забаву. По сути, все отличия аркадного режима от тактического состоят в большей живучести наших солдат да чуть менее строгом контроле над расходом боеприпасов, но этого оказалось вполне достаточно, чтобы превратить мучительную головоломку-триллер в качественное и захватывающее кино о войне.
Кроме того, увеличился размах действий. Теперь вы не одинокий солдат, попавший в окружение, а командир подразделения регулярной армии, выполняющий самые опасные задания Ставки. Во многих миссиях мы будем сражаться бок о бок с союзными войсками, а в отдельных случаях и вовсе принимать командование батальоном в свои руки.
Значительно удобнее стало и управление армией. Больше нет нужды тыкать в каждого пехотинца и отдавать индивидуальные приказы – во «В тылу врага 2» появилась очень гибкая и удобная система отрядов. Однако несмотря на кажущуюся монолитность взвода, каждый солдат представляет собой полностью автономную боевую единицу, поэтому для того, чтобы переместить бочку с топливом или забрать боеприпасы с подбитого грузовика, вовсе не обязательно гонять всю группу.
Впрочем, сама по себе масштабность боевых действий еще ничего не значит – гораздо важнее то, насколько удачно кремниевый разум справляется с увеличившейся нагрузкой. И за это мы можем прикрепить дополнительную звездочку на погоны «В тылу врага 2»! Искусственный интеллект в игре просто потрясает воображение, похоже, конкурировать с ним способен только его собрат из Company of Heroes. Прикажите командиру отряда перейти к следующей точке – и его подчиненные автоматически займут наиболее выгодные укрытия, приготовившись к атаке неприятеля. Отдайте взводу приказ: «Огонь по собственному усмотрению», – и солдаты станут грамотно использовать гранаты и фаустпатроны, а если враг подберется слишком близко, смело пойдут в рукопашную. Отлично выполнено и само управление отрядом: ведя солдат к очередной огневой точке, вы сразу видите предполагаемые позиции пехотинцев, отображающиеся в виде полупрозрачных силуэтов. Что не только сэкономит немало времени, но и позволит адекватно оценить выгоду от смены позиции в уличных боях, довольно часто встречающихся на этих картах.
Не уступает интеллекту соратников и вражеский АІ, подчас демонстрирующий чудеса тактики. Так, наши противники активно используют гранаты, могут предпринять неожиданную атаку с тыла, да и точность огня вызывает уважение.
Тем же, кто привык делать все самостоятельно, не полагаясь на автоматику, стоит обратить внимание на режим прямого управления, который был еще в первой части игры. Активируется он клавишей End, после чего мы получаем возможность вручную наводить оружие юнита на цель и управлять его движениями с помощью курсорных клавиш на клавиатуре. Правда, благодаря перечисленным выше достоинствам в сиквеле необходимость применения Direct Mode для пехоты резко уменьшилась, зато значительно повысилась его важность в отношении техники. И все из-за новой системы повреждений, уникальной для стратегий реального времени. Вместо привычных, но чересчур аркадных lifebar из Rush for Berlin и частичной системы повреждений из первого эпизода игры во втором был введен инновационный принцип «усталости брони». Как же он работает? А очень просто.
Так, сколько бы вы ни стреляли из 7,62-миллиметрового пулемета по танку, никакого вреда это ему не причинит. А вот попадание противотанковой гранаты или фаустпатрона в ходовую часть может привести к выходу машины из строя, естественно, в зависимости от точки приложения. Еще интереснее обстоит дело с бронебойными снарядами, например в танковых дуэлях. Да, 76-миллиметровые снаряды «тридцатьчетверки» не пробьют с первого раза 100-миллиметровую броню Panzer VI, но оставят на ней небольшую вмятину. Не верите? Что ж, просто включите Zoom и убедитесь в этом сами.
Еще один меткий выстрел (вот он, результат прямого управления танком!) – и на месте вмятины появляются трещины, броня вражеской машины расходится по сварным швам, а после третьего или четвертого попадания в то же место даже более слабый танк сможет уничтожить сильного соперника. Естественно, если вас минует вражеский снаряд. Приходится активно лавировать, скрываться от обстрела под обломками зданий, сожженными бронемашинами и только таким образом вырывать победу в неравных схватках. Честно говоря, трудно себе представить, что подобные маневры осуществимы без прямого управления техникой – лишь этот режим позволяет в буквальном смысле слова чувствовать танк и оперативно реагировать на любые экспромты противника.
Учтите еще, что во втором эпизоде сильно ужесточились условия ремонта техники: теперь починке поддаются только гусеницы, а если заклинило башню или пробило броню навылет – танк потерян. Достаточно спорное решение, ведь в любом случае успешный ремонт машины в полевых условиях силами одного человека с минимальным набором инструментов в реальности маловероятен. Так что прибегнуть к излюбленной тактике первой части – сначала подбить, а затем отремонтировать и захватить вражескую бронетехнику, увы, не удастся, зато собственные танки начинаешь ценить как зеницу ока.
Одно из главных достоинств «В тылу врага» – полностью разрушаемое окружение, позволявшее нам буквально по кирпичикам разнести весь уровень. В сиквеле этому было уделено достаточно много внимания. Здания и препятствия получили больший запас хит-поинтов, и их уже не удастся уничтожить так легко, как раньше, а новая система повреждений ландшафта просто поражает. Пожалуй, настолько качественной проработки разрушений и спецэффектов мы еще не видели ни в одной RTS.
В результате происходящее на экране начинает напоминать голливудские фильмы о войне: меткий выстрел из базуки обрушивает угол здания, погребающий под обломками замешкавшихся солдат, деревянные постройки легко загораются от фугасных снарядов, а танки эффектно прокладывают себе путь через дома. Разве что церкви, как и раньше, нельзя уничтожить. Кстати, возможность бронетехники крушить постройки подчас весьма востребована – с ее помощью легко не только давить огневые точки, но и прятаться от вражеских снарядов в руинах.
Графика игры заслуживает самых искренних похвал. Это не Company of Heroes, но картинка радует глаз, а спецэффекты и физический движок показались нам просто замечательными. Немаловажными являются и низкие системные требования – на PC, где СоН еле-еле показывает картинку двухлетней давности, «В тылу врага 2» с легкостью идет на максимальных настройках. Проработанные до малейших деталей модели техники, красочные взрывы – все это настолько хорошо выглядит, что порой хочется остановить игру и наконец-то рассмотреть происходящее вблизи во всех доступных ракурсах. Не отстает и анимация наших подчиненных – расчет пушки трудолюбиво закладывает снаряды в ствол орудия, пехотинцы эффектно бросают гранаты, колышутся потревоженные сапогами пехоты кусты… Ну а потрясающий вступительный видеоролик и анимированные брифинги к заданиям придают игре особый шарм.
Как нельзя лучше соответствует теме фоновая музыка, различная, кстати, для каждой из сторон конфликта. Немецкие генералы слышат бравурные марши, а советского командарма ждет более мрачный саундтрек – ведь Красной армии придется сперва нелегко. Реалистичные звуковые эффекты и аутентичная озвучка войск союзников и фашистов обеспечивают полное погружение в атмосферу Второй мировой.
Однопользовательский режим «В тылу врага 2» состоит из трех кампаний – за Германию, союзников и СССР, по 8 миссий в каждой, не считая тренировочных. События игры разворачиваются в середине 1944 – начале 1945 гг., во время успешного открытия второго фронта, дерзкого Арденнского прорыва и, разумеется, штурма Берлина советскими войсками. Миссии весьма разнообразны: нам предстоит покомандовать и группой диверсантов в тылу противника, и взводом танков на передовой, а значит, скучать не придется. И хотя на первый взгляд задания стали более линейными, на самом деле это далеко не так. Никто не мешает вам отклониться от заданного курса и расстрелять транспортную колонну, подвозящую боеприпасы, или же захватить трофейный танк в идеальном состоянии, тут же поприветствовав врага из его главного калибра. Если, конечно, не тикает неумолимый таймер – бывает и такое…
Фатальных ошибок, как ни странно для отечественного продукта, в игре нет, что радует. К сожалению, иногда возникают проблемы со скриптами, из-за чего некорректно отображается выполнение заданий миссии, но это легко исправляется банальным save/load. Кроме того, патч уже в пути.
«В тылу врага 2» – один из тех немногих сиквелов, которые превосходят оригинал во всем. Перед нами, несомненно, лучшая из существующих тактических стратегий о Второй мировой, не имеющая себе равных по сочетанию реалистичности и динамичного игрового процесса.
Что же касается мнимого соперничества Company of Heroes и «В тылу врага 2», то подобное сравнение не совсем корректно. И вправду, как можно сравнивать меч и рапиру? У Relic получилась потрясающая RTS о WWII, а Best Way сумела органично соединить реализм и отличную replayability с тактикой, так что обе игры заслуживают высокой оценки. Всем поклонникам качественных стратегий настойчиво рекомендуется!
Если смотреть с позиции хардкорщика: определённо хуже и попсовее чем первая часть. С позиции обычного геймера/любителя стратегий - неплохая и весьма динамичная стратегия. Но скриптовка ужасна, согласен.