Вы еще не с нами? Зарегистрируйтесь!

1.5/5.0

Разработчик
Supersonic Software

Издатель
Codemasters

Локализатор
«Бука»

Домашняя страница
www.codemasters.co.uk/micromachines

Статус
Вышла

Дата выхода
27 июня 2006

Жанр
Racing

Номер журнала
10 (14), Октябрь 2006

Звезды
1.5

Идея
Реинкарнация классического проекта

Графика
Ничем не примечательные модели, низкая детализация

Звук
Просто скучный

Игра
Отсутствие свежих идей губит оригинальный сеттинг на корню

Гонки пожилых малышей

Полная рецензия

Проекты серии Micro Machines хорошо известны геймерам, чей игровой стаж превышает 10 лет. Первая часть появилась еще в 1991 г., когда NES была одной из самых популярных платформ.

Относиться с любовью к разработчикам и издателям, неумело эксплуатирующим старые бренды, сложно. Вообще, если уж браться за сиквел игры, первому эпизоду которой более 15 лет, то нужно стараться сделать проект качественный, красивый и, конечно, с какими-нибудь интересными новыми фишками. Парни из Supersonic Software эти простые истины, похоже, проигнорировали. Тем не менее свеженькая Micro Machines все-таки продается, а значит, чем-то же она смогла привлечь игроков…

В сольной части нам предлагают сделать карьеру микрогонщика в четырех чемпионатах, состоящих в совокупности из 76 заездов. Казалось бы, размах – как у Need for Speed, однако на деле мы получили поразительно однообразные соревнования. Чаще всего необходимо проехать несколько кругов – тот, кто набрал наибольшее количество очков, считается победителем. Очки же начисляются за то, что мы отрываемся от соперника на длину экрана. Правда, еще есть гонки на время и перестрелки, знакомые нам по предыдущей части.

Неплохо реализован многопользовательский режим – на одном PC одновременно могут играть до четырех человек, лишь бы контроллеров на всех хватило. Но, к сожалению, это развлечение достаточно быстро приедается, и не в последнюю очередь из-за невыразительного аудиовизуального оформления.

Автопарк игры в очередной раз доказывает нам, что статистика – продажная девка империализма. Мы месяцами предвкушали эстетическое удовольствие от заявленных 750 разных машинок! На самом же деле моделей всего 25, просто у каждой имеется по 30 вариантов окраски. Ну-ка, посчитайте быстренько, сколько будет 25 умножить на 30? Все верно, 750, а значит, нас никто не обманул. Ассортимент оружия, которое разбросано по трассам в виде бонусов, тоже, к сожалению, не слишком велик: молот, автомат, ракеты, огнемет – и никакой экзотики.

Низкий уровень графики бросается в глаза сразу, как только вы запускаете Micro Machines V4. Все широкие возможности современных РС и консолей здесь абсолютно не востребованы. Графический движок игры RenderWare ранее уже использовался для другого проекта студии – Mashed. Но почему-то по прошествии двух лет он стал выдавать картинку на порядок хуже! Кроме того, тут крайне неудачно реализована камера. Для победы необходимо сильно оторваться от соперника, но так как при этом он все равно остается в кадре, то дорога перед нашей машиной становится практически не видна… Трассы и задники тоже не впечатляют, они блеклые и просто скучные.

Итак, Micro Machines V4 получает дополнительные полбалла за то, что, несмотря на халтурную работу создателей игры, она вызывает чувство ностальгии. Иначе мы бы с чистой совестью поставили ей просто «единицу».

Весёлая и втоже время скучная игра

Прекольная игра