ITC Publishing | технологии для человека

Вы еще не с нами? Зарегистрируйтесь!

Оценка Gameplay

4.0/5.0

Оценка читателей

Разработчик
Human Head Studios

Издатель
2K Games

Локализатор
«1С»

Домашняя страница
www.prey.com

Статус
Вышла

Дата выхода
11 июля 2006

Жанр
FPS

Номер журнала
9 (13), Сентябрь 2006

Звезды
4

Идея
Индеец-чероки против инопланетных захватчиков

Графика
Микс DOOM 3 и Quake 4

Звук
Чисто функциональный. А вот классический рок в некоторых сценах очень хорош

Игра
Достаточно оригинальный шутер с неоригинальным оформлением

Space Cherokee

Полная рецензия

 1 / 4 

Легенда индустрии. Проект-загадка, проект-долгострой. На нем уже поставили крест, однако вот он перед нами, жив, здоров и неплохо себя чувствует. Встречайте!

Скромный парень Томми (Tommy) не хотел от этой жизни многого и совсем не гордился своей принадлежностью к индейскому племени чероки. Юноше чужда была овеянная тайнами и легендами история его народа. Он стремился лишь поскорее покинуть резервацию, чтобы начать новую, как ему казалось, лучшую жизнь.

Но вот незадача – любимая девушка Джен (Jen) отнюдь не в восторге от призрачных перспектив, которые страстно описывает ей юный индеец. Она, равно как и умудренный опытом дед главного героя, упорно твердит, что необходимо держаться корней, а пытаться бежать от самого себя – бесполезно.

Пылкому Томми, конечно же, трудно найти аргументы против таких взвешенных и разумных суждений. «Сейчас или никогда!» – решает он и отправляется в бар, где работает его девушка, чтобы одним махом покончить со всеми проблемами. Однако поговорить с любимой у него так и не получается. Внезапно свет в баре гаснет, раздаются странные звуки и ночное небо рассекают ядовито-зеленые лучи. Джен, Томми и его деда, совсем не случайно оказавшегося в это время рядом, похищает корабль пришельцев.

В общем, завязка игры достойна похвалы – она действительно интригующая. Однако, к сожалению, дальнейший сюжет донельзя банален. Пришельцы почему-то до боли напоминают знакомых по Quake строггов: не желая выходить из роли, они даже незамедлительно отправляют героя на своеобразный конвейер по переработке пойманных аборигенов Земли. Нам кажется, это уже неоригинально, но возможно, кому-то и понравится, не зря ведь вариации на тему инопланетных мясокомбинатов кочуют из одной игры в другую практически без изменений.

А наша история имела бы весьма печальный конец, если бы конвейер не остановился. Без посторонней помощи тут, ясное дело, не обошлось. Выяснилось, что на корабле пришельцев действует подпольное движение сопротивления. Правда, освободить всех пленных бойцы невидимого фронта не сумеют, зато они дают Томми шанс спасти возлюбленную. Эту благородную миссию главный герой вряд ли сможет выполнить без помощи своего деда. И пусть вас не смущает тот факт, что старик погибает практически в начале игры. Дедушка-то оказался самым настоящим брухо – то есть индейским колдуном, магом. Он призывает Томми в Землю Предков (Land of the Ancients) и обучает внука способности отделять свой дух от тела.

Собственно, возможность временно оставлять бренную оболочку и является одной из главных особенностей геймплея. Благодаря этому фокусу вы сумеете преодолеть неприступные для физического тела преграды, скажем, пройти сквозь огонь и энергетический барьер и перебраться через гигантский провал по особому, существующему только в мире духов, мостику. Довольно часто только таким неординарным образом можно открыть себе путь дальше.

Надо сказать, в бестелесной форме Томми отнюдь не беззащитен и способен атаковать противников с помощью магического лука. Оружие не очень-то мощное, да и каждый выстрел требует определенного количества маны. Но его вполне достаточно, чтобы дать отпор желающим безнаказанно поглумиться над вашей физической оболочкой, висящей где-то в сторонке.

Практически все другие гаджеты из арсенала храброго индейца представляют собой яркие образцы применения биотехнологий. Когда станете играть, просто остановитесь и посмотрите внимательно на то, что вы держите в руках. Эти пушки на самом деле живые. Они шевелятся, хлюпают и причмокивают, двигают коготками, щелкают челюстями, выпускают и снова прячут щупальца. Правда, несмотря на свой устрашающий и непривычный вид, действует оружие вполне стандартно. Интересны разве что альтернативная функция местного rocket launcher (она создает вокруг игрока оболочку, поглощающую повреждения) и leech gun, способный высасывать боеприпасы из специальных станций подзарядки. В зависимости от типа патронов пушка стреляет очередями энергетических сфер или энергетическим же потоком, замораживает противника (действует только на небольшом расстоянии) или выпускает мощнейший электрический импульс.

А пришельцы оказались не только любителями бесчеловечных экспериментов, но и специалистами по изменению гравитации. Их можно понять. Ведь каким бы огромным ни был корабль, места никогда не бывает достаточно. Поэтому все доступное пространство используется с максимальной эффективностью. Войдя в очередной зал, вы нередко видите следующую картину: на полу склад каких-то ящиков и контейнеров, на стенах пристроено вспомогательное оборудование и натыканы управляющие консоли, а выход из помещения прорублен в потолке.

Прогулки по стенам, потолку и обратно совершаются с помощью особых гравитационных дорожек. Ступив на одну из них в первый раз, главный герой не может удержаться от восхищенного возгласа. Ощущения действительно ошеломительные – порой аж дух захватывает. Надо отдать должное разработчикам, которые не забыли позаботиться о нашем вестибулярном аппарате: путешествия вверх тормашками продолжаются ровно столько, чтобы вы смогли прочувствовать необычность процесса, но не успели от него устать.

А вот где чувство меры покинуло создателей игры, так это в использовании порталов. Каждый из них представляет собой, грубо говоря, дырку в пространстве, связывающую две локации; через нее можно не только переходить туда-сюда, но еще и стрелять по негодяям, находящимся на другой стороне. Как вы понимаете, для игры данная фишка чрезвычайно удобна. Во-первых, она выглядит очень эффектно. А во-вторых, с ее применением у разработчиков отпала необходимость сооружать логичные переходы, стыки между уровнями или их частями. Достаточно просто сделать набор комнат и соединить их порталами.

К такому прямолинейному решению дизайнеры прибегали слишком часто. В некоторые моменты игры вы только и делаете, что шныряете по пространственным дырам, постепенно все больше теряя ориентацию. Порой, когда совсем запутываешься, приходится возвращаться назад и проходить часть пути заново, запоминая каждый свой шаг.

Если у вас плохо развито пространственное мышление, Prey станет отличным игровым тренажером. Комнаты-головоломки, из которых можно выйти, только правильно изменяя гравитацию с помощью специальных выключателей, заставляют оперировать совершенно иными категориями. Единственный минус – выключатели порой спрятаны, а подсказок об их расположении игроку не дают. Рецензии

Во время поисков Джен вы по достоинству оцените беспрецедентно огромные размеры корабля пришельцев. Иногда дизайнеры давали волю своему неуемному стремлению к гигантизму и создавали локации, достойные Гаргантюа и Пантагрюэля. Чтобы не утомлять игрока долгими пешими переходами, в его распоряжение предоставили небольшой летающий транспорт. Скорострельная, хотя и не отличающаяся особой меткостью, бортовая ракетная установка поможет отбиться от наседающих со всех сторон охранников, а tractor beam – расчистить завалы, иногда встречающиеся на пути. Полеты по шахтам и громадным залам вносят приятное разнообразие в геймплей, заставляя не раз вспомнить легендарный Descent.

Но рано или поздно вам все-таки придется покинуть бронированную скорлупку и встретиться с захватчиками в открытом бою. Бестиарий игры не слишком велик, зато может похвастаться довольно необычными представителями. Есть тут и классические монстры, и роботы, и даже недружелюбные гости из мира духов. Кто-то предпочитает перемещаться на своих двоих (или четырех), кто-то левитирует, кто-то балуется телепортацией. Отдельных представителей и описатьто толком не получается – смотрите лучше скриншоты. Но, пожалуй, чаще всего вам придется сталкиваться с охотниками (hunters) – разновидностью пехотинца обыкновенного, вооруженного лучеметом.

Искусственный интеллект, в общем, не так плох, как кажется на первый взгляд. Разработчики не поленились указать своим подопечным места для засад и возможные пути обхода игрока. Другое дело, что воспользоваться ими враги практически никогда не успевают. Зачастую им просто не хватает места для маневра: если локации крохотные, то развернуться негде. Но если бой происходит в достаточно просторном помещении (такое редко, но случается), вы оцените способности инопланетных агрессоров в полной мере. Они никогда не стоят на месте, постоянно перемещаясь, стреляют изза укрытий, кидают гранаты. Охотники, как чертики из табакерки, выскакивают из порталов – глазом не успеешь моргнуть, а уже взяли в кольцо.

Впрочем, момент смерти главного героя нисколько не пугает. Благодаря наставлениям своего деда он точно знает, что бытие физической формой не ограничивается. В случае гибели Томми перемещается в мир духов, где с помощью упомянутого выше магического лука будет охотиться на инфернальных тварей. Каждое попадание прибавляет ему жизнь или ману. Действовать приходится как можно быстрее, поскольку время пребывания в потустороннем мире ограничено. По его истечении вы возвращаетесь обратно, на то место, где и повстречали старуху с косой.

Переходя к разговору о графике, нельзя не вспомнить утверждение, что на движке DOOM 3 можно сделать только… правильно – еще один DOOM 3. Особенности этой технологии диктуют совершенно определенный стиль. В некоторые моменты разработчикам Prey удавалось уйти от него, но подобные эпизоды – лишь редкое исключение. В подавляющем большинстве случаев картинка на экране практически идентична или творению id, или его технологическому собрату Quake 4. Обилие bump mapping, непонятные механизмы, обвитые проводами и трубами коридоры со зловещей красной, зеленой или мертвенно-синей подсветкой, почти постоянный полумрак. В одном эпизоде Томми с иронией восклицает: «Man, so dark in here, I’m doomed!» Лучше и не скажешь.

Однако не стоит полагать, что графика плоха. Напротив, она выполнена на высоком профессиональном уровне. Но в отношении общего стиля игры Prey вторична, хотя имеет сильные стороны. Это и пресловутые порталы, и здорово сделанные постпроцессы. И Страна Предков, запоминающаяся своей природной умиротворенностью, которая разительно контрастирует с хаосом, царящим на корабле пришельцев. И загадочный Мир Духов, выглядящий как крохотный остров, парящий в бескрайней пустоте. Проект мог бы иметь собственный стиль, но, к сожалению, таких моментов в игре слишком мало.

Звуковое оформление тоже нельзя назвать оригинальным. Казалось бы, сеттинг дает широкий простор для экспериментов. Но нет – звук чисто функциональный, ничего из ряда вон выходящего. Запоминаются, пожалуй, только забавные отрывки земных радиотрансляций – их можно услышать в некоторых местах корабля. Слушатели, сумевшие дозвониться и попасть в эфир, сбивчиво рассказывают о всякой чертовщине, творящейся на планете. Эксперты в студии строят сложные умозаключения. А ведущий передачи отпускает циничные комментарии в адрес и тех, и других. Очень жизненно. Несмотря на все свои недостатки, Prey – интересная и качественная игра, безусловно, достойная вашего внимания. Оригинальные нововведения пусть и не сделали проект революционным, но сумели внести толику новизны в консервативную игровую механику. Добротная, нескучная, местами забавная, порой загадочная и даже жестокая история о храбром индейце, снимающем скальпы с инопланетян, однозначно стоит потраченного на нее времени.



Игра слишком запутанная. Я ненавижу эти лабиринты, по которым надо долго рыскать, чтобы дойти до цели.

Пару начальных уровней поиграть стоит. Дизайн впечатляет, дальше очень скучно становится, но начало стоящее. Да и нетривиальная игрушка получилась, конечно с недостатками, но все же не пожалел потраченного времени.