Вы еще не с нами? Зарегистрируйтесь!

3.5/5.0

Русское название игры
City Life: Город твоей мечты

Разработчик
Monte Cristo

Издатель
CDV

Издатель в Украине
«Фабрика Игр»

Локализатор
«Акелла»

Домашняя страница
www.citylife-game.com

Статус
Вышла

Дата выхода
30 мая 2006

Жанр
Simulation, Economic

Номер журнала
7 (11), Июль 2006

Звезды
3.5

Идея
SimCity с упором на социальные проблемы

Графика
Безумно красиво, особенно в режиме от первого лица

Звук
Ненавязчивая музыка, обычный звук

Игра
Неплохой симулятор города. Правда, многих важных аспектов не хватает

Классовая борьба

Полная рецензия

Среди игр – симуляторов мэра есть свои классические образцы. Любители мощной экономической части помнят Caesar и ее клоны, не забыта и великолепная Tropico. Но почему-то именно SimCity который год остается эталоном подобных проектов. Смелую попытку потеснить ее на троне предприняли в Monte Cristo.

Ни для кого не секрет, что разница в доходах, а также расхождения во взглядах на жизненные ценности всегда служили отличным поводом помахать кулаками. И именно этот, почти психологический аспект управления городом был поставлен разработчиками во главу угла. Обычно в подобных проектах население автоматически подбиралось под тип района или по ходу игры легко меняло социальный статус. В City Life все не так – горожане четко поделены на шесть групп в зависимости от доходов и убеждений: в начале лестницы бедняки have nots, а на самой последней ступеньке неприлично богатые elite. У каждой группы свои особенности, свои занятия и, главное, свое отношение к прочим жителям мегаполиса. По задумке авторов, например, работающие на фабриках blue collars не питают теплых чувств к представителям среднего класса fringe. А уж если они встретятся на узкой тропинке с интеллектуальной элитой radical chicks… Добром это точно не кончится – ведь, по мнению пролетариев, во всех бедах рабочего класса виноваты именно высоколобые зануды. Задача игрока – предупреждать подобные ситуации, не допуская членовредительства и смертоубийства.

Но вот досада – на практике это довольно легко. Несмотря на то что в наше распоряжение предоставили полицию, пожарных, социальные службы и даже SWAT, проблем, которые требовали бы решения силовыми методами, не наблюдается. Обычно взаимные оскорбления и пихания в грудь не успевают перерасти в нечто большее – меньшинство быстренько подыскивает себе жилье с соседями поприветливее. А если горожанин доволен жизнью, даже до этого не доходит. Кроме того, людям свойственно селиться поближе к работе, а университеты с музеями редко находятся в промзоне, что делает классовые конфликты еще более редким явлением. Другие поводы для трений, например этнического или религиозного характера, в игре не предусмотрены. А значит, мы можем сосредоточиться на собственно городском планировании и экономике.

Способов пополнить казну несколько. Основной – налоги, которые платят горожане и предприятия. Правда, реализовано это довольно странно – всевозможные дома, бизнес-центры и отели строятся за счет городского бюджета, и содержание их оплачивается оттуда же. При этом часть средств возвращается нам в виде налогов. Возникает закономерный вопрос – а кто же в таком случае кладет себе в карман прибыль? Хотя на деле это не так важно, объем данных поступлений в бюджет вполне достаточен, чтобы не думать о подобных странностях. Еще одним источником доходов являются заведения индустрии развлечений, которые приносят уже прямую прибыль. Однако выгода от них сомнительная – рестораны и кинотеатры дают сущие копейки, а выжать хоть что-то из казино мне так и не удалось. Однако без них никак, так что эти необходимые в городской инфраструктуре объекты приходится содержать самому. И наконец, наиболее эффективной является торговля энергоносителями. Продавать можно избыточную электроэнергию, добываемую нефть и даже утилизировать чужие отходы. На этом рынке в отличие от остальных есть определенная динамика цен, и наконец-то приходится браться за карандаш или калькулятор, что не может не радовать.

А в целом игровая экономика недостаточно продумана. Невозможность влиять на уровень налогов, арендную плату и прочие подобные вещи приводит к разным конфузам, например, в богатом районе начинают селиться представители беднейших слоев общества. С одной стороны, логично – инфраструктура с лихвой удовлетворяет их небольшие запросы, а до работы уборщику в парке рукой подать. Понятно, что в этом районе подобные резиденты нежелательны, но, к сожалению, возможность регулировать процесс их внедрения, например с помощью стоимости аренды, не предусмотрена. Вот и приходится ждать, пока неприязнь соседей заставит незваных гостей сменить место жительства.

Зато графическая часть City Life просто превосходна. Отличная детализация, масштабирование и прочие красоты, выдаваемые движком даже на не особо сильных машинах. Более того, картинка напрямую зависит от игровой механики. В зависимости от преобладающей в районе социальной группы изменяется и его вид. У каждого слоя общества есть свои, так сказать, корпоративный цвет и стиль архитектуры. Например, яркие и прогрессивные fringe предпочитают красный, поэтому в их кварталах тротуарная плитка соответствующего оттенка, размалеванные уличными художниками дома сложены из красного кирпича и даже автомобили на стоянках возле зданий, где работают fringe, тоже красные с рисунком из хипповских цветочков. А вот у blue collars в почете строгость и соответствующий статусу синий цвет. Ездят они на пикапах холодных оттенков, а живут в бетонных зданиях с колоннами.

И за этими, такими разными человечками можно наблюдать часами – ведь перед нами постоянно разыгрываются небольшие сценки. Горожане ходят на работу, в магазины, возвращаются домой с покупками, гуляют на улице с детьми. Прямо на ваших глазах представитель элиты в белом смокинге может случайно забрести в гетто, что для него, скорее всего, обернется неприятностями. Человечка вдруг скрутит приступ неведомой болезни, он упадет на тротуар, участливая дама по сотовому вызовет скорую, и через пару секунд приедет машина, чтобы с воем сирены и мигалками увезти пострадавшего. Одним словом – загляденье.

Благодаря отличному техническому исполнению игра затягивает настолько, что о слабой экономической части невольно забываешь. Но любование красотами не может длиться вечно – рано или поздно несколько однообразный игровой процесс надоедает, в частности из-за его невысокой сложности. Хотя это можно легко поправить, например, в аддоне – убрать недостатки экономической составляющей, обострить социальную вражду, сбалансировать цены и выкинуть, наконец, эту глупую моментальную постройку. Одним словом, сделать упор на City а не на Sim. А пока играем в то, что есть.