ITC Publishing | технологии для человека

Вы еще не с нами? Зарегистрируйтесь!

Оценка Gameplay

4.0/5.0

Оценка читателей

Русское название игры
Dreamfall: Бесконечное путешествие

Разработчик
Funcom

Издатель
Aspyr Media

Издатель в Украине
«Одиссей»

Локализатор
Lazy Games

Домашняя страница
www.dreamfall.com

Статус
Вышла

Дата выхода
20 апреля 2006

Номер журнала
6 (10), Июнь 2006

Звезды
4

Идея
Эволюция классической point’n’click-адвентюры

Графика
Хорошая

Звук
Неподражаемая актерская работа, качественный саундтрек

Игра
Прекрасная, однако не без недостатков

Н/д

Полная рецензия

 1 / 8 

The Longest Journey, увидевшая свет в 1999 г., была игрой очень гуманной и даже пацифистской. Это в сочетании с невероятно интересным сюжетом сделало данный проект практически культовым для поклонников адвентюр. Ее продолжения мы ждали шесть долгих лет!

Dreamfall: The Longest Jour­ney – новая игра с новыми правилами. В эпоху смешения жанров не стоит сожалеть об ушедших временах, равно как и пытаться загнать современные проекты в тесные рамки адвентюр «тех дней». Как, говорится, это совсем другая история…

Действие игры происходит спустя 10 лет после событий первой части. Начинается повествование неспешно: для главной героини – Зои Кастилло (Zoë Castillo) – наступает еще один вроде бы заурядный день: проводить отца в командировку, сходить в спортзал и на вечеринку с друзьями – вот и все ее планы. Ничто не предвещает беды, вот только странные помехи на экране телевизора и таинственный голос, произносящий: «Найди Эйприл… Спаси Эйприл…»

В спортзале, кстати, нас ждет, кроме тренера, непривычное для любителей адвентюр нововведение – файтинг. Отныне героиня квеста сможет постоять за себя! Правда, ассортимент доступных ударов невелик: пара полегче и пара посильнее плюс перемещения и блок. Но этого вполне достаточно, чтобы охладить пыл не слишком мощного противника. Впрочем, будьте готовы к тому, что иногда разработчики лишат вас возможности ввязаться в схватку, поставив перед выбором вроде «убеги или умри». В таких ситуациях любителям не спеша поразмыслить придется осваивать тонкости управления с помощью WASD. С методичностью доктора Павлова игрока примутся обучать бегу по пересеченной местности с препятствиями. Алгоритм простой: autosave, марш вперед, вас убили, черный экран, load.

Однако вернемся к сюжету. Итак, монитор снова демонстрирует черно-белый зимний пейзаж, и опять слышен тот самый голос. Спокойная жизнь для Зои закончилась, ее ждут большие перемены. Один безобидный телефонный звонок – и действие начинает набирать обороты: грабители, труп в квартире пропавшего друга, его поиски и сбор информации… Героине предстоит путешествие по местам, которые знакомы игравшим в первую часть. Правда, за десять лет после Коллапса мир сильно изменился. Солнечная Венеция превратилась в холодные трущобы, поливаемые дождем. Некогда уютный дом, где Эйприл Райан (April Ryan) снимала комнату, – в подозрительную ночлежку с облезлыми стенами. Arcadia тоже не осталась прежней: теперь ее заснеженные улочки охраняют вооруженные солдаты. Мир вновь (в который раз!) переживает непростые времена.

После первого часа игры становится понятно, что нас не будут утруждать сложными пазлами, а основной упор сделан на кинематографичность повествования – ничто не должно отвлекать игрока от сюжета. Традиционный сбор предметов, конечно, есть (их даже можно комбинировать), однако он сведен к минимуму, и чаще всего использовать вещь придется в двух шагах от места, где вы ее нашли. Если поначалу решение загадок представляет хоть какой-то интерес, то ближе к середине игры мы получаем массу однообразных миссий в стиле «пойди туда, принеси то». Подчас, чтобы добраться до финальной цели, приходится навестить энное количество промежуточных NPC, причем каждый выдаст очередное аналогичное задание.

А вот диалоги, несомненно, – одна из сильных сторон игры. Здесь позволяется даже выбрать манеру разговора: повести себя более агрессивно или дипломатично, сказать правду или обмануть собеседника. Кроме Зои, можно будет поиграть за Эйприл, которая теперь утратила способность перемещаться между мирами и возглавила отряды повстанцев, а также за ее оппонента – апостола Киана Алвани (Kian Alvane), охотника на ведьм и борца с магией. Каждый персонаж уникален и самодостаточен, а характеры и эмоции всех героев великолепно переданы с помощью интонаций – уже из-за этого Dreamfall достойна называться сиквелом одной из лучших адвентюр ушедшего века. Именно благодаря актерскому таланту Элли Конрад Лей (Зои Кастилло) и Сары Гамильтон (Эйприл Райан) голоса двух главных героинь звучат так живо и искренне. Да и выглядят персонажи достойно, а мимика достоверно передает их переживания и настроения.

Как вы уже, наверное, догадались, прохождение Dreamfall условно нелинейное. Да, можно вести себя по-разному: прокрасться мимо противника на цыпочках, прячась в тени, либо вступить с ним в бой

и т. п. Каждому игроку предстоит самому выбирать, какая тактика для него предпочтительнее: применить грубую силу или хитрость и смекалку. Однако зачастую результат не зависит от способа решения задачи и строго подчинен сценарию. Есть и традиционные квесты, но все они не блещут оригинальностью. Хотя Dreamfall и адвентюра, но квестовая часть в ней минимизирована в угоду сюжетности повествования. Правда, в The Longest Journey оба эти компонента прекрасно сочетались друг с другом, но времена меняются. Грани между жанрами постепенно стираются, из-за чего некоторые игры утрачивают свойственную их предшественникам индивидуальность. Здесь, например, появились бои, stealth-составляющая и псевдонелинейность. Да, в отличие от своей практически оригинальной предшественницы Dreamfall не гнушается использовать многие выигрышные фишки из проектов последних лет. Не обошлось и без традиционной таинственной маленькой девочки: зашумленное черно-белое изображение тревожно шепчет

загадочные фразы сквозь пелену помех.

Радует, что, невзирая на эти коммерческие нововведения, проект все-таки не теряет собственного шарма и вызывает у игрока невероятное ощущение причастности ко всему, что происходит по ту сторону экрана. Оба творения Рагнара Торнквиста обязаны своим успехом также атмосфере и сюжету. Головокружительный сценарий Dreamfall раскрывает перед нами одну за другой главы невероятной истории, конец которой настолько неоднозначен, что оставляет достаточно пространства для очередного сиквела.

В технологическом плане игра выглядит вполне достойно, дизайн уровней очень хороший. Хотя переход от пререндеренных фонов к полному 3D не прошел для Dreamfall безболезненно. Свободная камера имеет ряд недостатков, особенно сильно проявляющихся в закрытых помещениях, что, собственно, всегда было бичом подобных трехмерных проектов. Управление Зои и другими персонажами осуществляется как в action от третьего лица – это, конечно, дает большую свободу при изучении окружающего мира, однако бывают моменты, когда игрок видит больше, чем его альтер эго. И особенно обидно, когда вы уже знаете решение головоломки, а героиня напрочь отказывается выполнять заветное действие до тех пор, пока вы не сделаете все, что предусмотрено сценарием. Контроль с клавиатуры тоже имеет свои недостатки, ведь игра одновременно разрабатывалась под Xbox и, соответственно, изначально была ориентирована на использование геймпада.

Возможно, не всем любителям адвентюр старой школы придутся по душе чересчур простые пазлы, пробежки на время по пересеченной местности, псевдонелинейность и сильно заскриптованная концовка. Однако факт остается фактом: классические point’n’click-адвентюры медленно, но уверенно уходят в прошлое. Их сменяют игры жанра микс, пусть и со знакомыми названиями. Хорошо это или плохо – время покажет.



Лучшая игра