И целого пола мало
Удивительно, что студия, раз в год исправно выпускающая сиквел одной и той же игры, до сих пор не может нащупать верное направление эволюции собственного детища.
Или это смелые эксперименты, на которые идут стеснительные (но очень толковые) сотрудники Ubisoft, опасаясь обвинений в творческой несостоятельности и самокопировании?
Вот уже три года подряд мы аккурат в начале декабря получаем новую серию похождений персидского принца в пространстве и времени. А сиквелы у монреальской студии выходят неприлично разными. Безусловно, эталоном похвальной преемственности и почтения к геймерам-ветеранам считается первая часть воскресшей саги – The Sands of Time. Вторая – Warrior Within – получилась на редкость мрачной (хотя, безусловно, стильной), полной вполне мотивированного насилия. Она и поведала об исследовании татуированным психопатом мрачных подземелий, которым явно не хватало парочки-другой драконов.
Вы помните, что кричал в запале потасовки принц, бывший совсем недавно благовоспитанным юношей? Нет, только не при детях. Третья – The Two Thrones – облегченный коктейль из лучших элементов первых двух частей. Игра не имеет характерной атмосферы, что в принципе и требовалось, ведь целевой аудитории в равной степени плевать как на приторно сладкий аромат тысячи и одной ночи, так и на пассажи дизайнеров в духе novelle noir. Зато появилась возможность убрать врага тихо и гонки на колесницах, и… в общем, нам выдали билет на чертовски увлекательную монорельсовую поездку по якобы Вавилону в сопровождении сразу двух якобы принцев Персии.
Большинство наших предположений, высказанных в превью всего пару номеров назад, оказались не то чтобы враньем… просто не стоило понимать их чересчур буквально. Да, формально цесаревич перемещается (хотя, пожалуй, слово «скачет» куда больше подходит в данном случае) по собранному из нескольких десятков уровней Вавилону, лишенный удовольствия наблюдать красивый экран загрузки в местах «склейки», однако это – захватывающий дух марафон по прямой к финальным титрам.
В нескольких местах авторы предлагают спуститься на поверхность (а принц, как и персонажи фильмов Чжана Имоу, редко касается земли) либо по вот этой цепочке, либо по той пальме. Отработав за раз «поливариантность решений» и «свободное перемещение», сотрудники монреальской студии забываются спокойным сном. Не станем судить их строго – многие до сих пор вздрагивают, припомнив четырехкратное дефиле туда и обратно по головокружительным локациям Warrior Within. Многоуровневые карты Two Thrones (вот принц хладнокровно болтается на высоте девятого этажа, а через минуту его можно встретить неподалеку от ядра земли) выполнены с прицелом на зрелищную, но довольно простую в управлении акробатику. Вы ведь тоже пользуетесь правильным геймпадом с двумя аналоговыми стиками, правда?
Да, акцент снова сместился, на этот раз в сторону захватывающей гимнастики – хорошей драке дофин предпочитает пробежки по вертикальным поверхностям и позерские кульбиты. Если вы случайно приметили торчащую из стены балку, прут, кирпич, значит, скоро венценосный человек-паук обязательно обовьет эту деталь своими цепкими конечностями.
Косвенно смену курса подтверждает и появление возможности убивать тихо. Принцу, в обычной ипостаси вооруженному кинжалом, на протяжении почти всей игры не резон ввязываться в бой сразу с несколькими матерыми супостатами. Бόльшую часть популяции злодеев дозволяется укокошить альтернативным способом (по-фишеровски) – с помощью нескольких бесшумных ударов ножом, спрыгнув им на голову с безопасной высоты.
Другое дело – темная сторона личности принца. К ней протагонист обращается в строго отведенных сценаристами местах. Эта пышущая пламенем, озверевшая машина для массового убийства, снабженная тикающим механизмом самоуничтожения, – один из лучших компьютерных персонажей последних лет. Вооруженный железным хлыстом, наш демонический протеже не только с шиком расправляется с толпами приспешников визиря за раз, но и, прячась в лобных долях скачущего по стенам и потолку «доброго» принца, ведет с ним эмоциональный диалог.
Представьте, за одним плечом упрямый зануда-моралист, за другим – Эрик Картман… простите, прожженный искуситель с бархатным голосом. Без тебя нам везде скучно, милая темная сторона!
Мне лична игра не понравилась, но то, что она оригинальная, отрицать не стану.
Супер!Самая лучшая игра!
Игра вышла нормальная. Не лутше второй части и не хуже первой. За что люблю принца так это за сюжет.
Как по мне-то POP-WW лучше чем POP-T2T,но и эта часть вышла нормальная(очень хотелось бы чтобы вышла 4-ая и даже 5-ая части Принца)
Мне все PoP понравились! Хоть по боевой линии смахивает на Legacy of Kain
Хорошая игра,но ГоВ лучше.:)
А мені не дуже сподобалося мені більше подобаються попередні частини
ООООООО!!!! Я заради того шоб впевнитись чи це правда скачав сейф файли де зібрані всі бонуси життя і я справді бився з темним принсом!!!
просто божественная локализация проекта в исполнении «Акеллы»
Брэхняяя... Фиговенькая у них локализация. Актёры подобраны плохо, с интонацией у них дела не лучше, не попадают в отведённое для диалога время (персонаж уже закрыл рот, а голос ещё идёт). Вобщем, зол я на Акеллу.
Класная игра про принца который занимается паркуром
PoP:Пески времени(5); PoP:WW(4); PoP:The Two Thrones(5) ИМХО)))))))
Класная игра про принца который занимается паркуром
Альтаир сейчас первый место по паркур!!!
НО про Принца Персии 3 так себе нормально!!!
Класная игра про принца который занимается паркуром
Альтаир сейчас первый место по паркур!!!
НО про Принца Персии 3 так себе нормально!!!
ДА Альтаир первый в паркуре но всёравно лучшие в паркуре это Ниндзя
Хана!!! Так испоганить игру!!! Фу!!! 2 -ка Убисофт!!!
мне эт игра оч понравилась но у мя вапрос у кого нить сэйвы во втором глючили а то у меня када во время сэйва он бы обычным зашол стаал темным и наоборот -( у кого нить такое было из-за этого я ни разу не прошол ее-(
Ты на PS 2 играешь?
та не на компе
Було...але правда після того як я її пройшов=)