Вы еще не с нами? Зарегистрируйтесь!

2.0/5.0

Русское название игры
Город Магнатов: Нью-Йорк

Разработчик
Deep Red Games

Издатель
Atari

Локализатор
«Акелла»

Домашняя страница
www.atari.com/tycooncity

Статус
Вышла

Дата выхода
22 февраля 2006

Жанр
Simulation, Economic

Номер журнала
5 (9), Май 2006

Звезды
2

Идея
Несколько отраслевых tycoon в одном флаконе

Графика
Невероятная масштабируемость, красивые скриптовые вставки, отменное освещение

Звук
Качественный

Игра
Задумка хороша, но на деле «симулятор всего» оказался «симулятором ничего»

Большая песочница

Полная рецензия

Акулы виртуального бизнеса были правы – воплощение обещанного нам многообразия возможностей самым худшим образом сказалось на качестве проработки этих самых возможностей.

Заманчивая идея непосредственно контролировать все сферы жизнедеятельности мегаполиса – от жилищных проблем до организации массовых празднеств – на деле оказалась не столь интересной, ведь любой специализированный tycoon даст сто очков форы аналогичной отрасли в Tycoon City. Здесь же, по непонятным нам причинам, вместо привычных занятий вроде установления цен, набора персонала, добросовестной и не очень конкуренции и др. приходится строить город. Причем с нуля, потому что вначале Нью-Йорк больше похож на огромный пустырь. В принципе, если воспринимать проект как симулятор игры в кубики, он обретает некое очарование. До смешного упрощенная экономика позволяет забыть о назначении зданий и полностью отдаться роли Самого Главного Архитектора.

И вот тут можно развернуться. Любое помещение, будь то китайская забегаловка или копицентр, непременно находится на первом этаже высотки. А если возвести подобное сооружение в Soho или Financial District, то в довесок к комнатке с копиром или парой-тройкой столиков и барной стойкой AI моментально отгрохает небоскреб. Функционально этот стеклянно-бетонный монстр так и останется забегаловкой или копицентром, поэтому относитесь к нему, как к еще одному милому кубику. Скомпоновав из нескольких зданий симпатичный квартальчик, можно любоваться им в лучах заката, благо графика в Tycoon City восхитительна.

Вот только надолго ли вас хватит? Ведь кроме красивых видов, здесь, по сути, и нет ничего. Вложив определенную сумму в постройку заведения, можно смело о нем забыть: деньги все равно будут капать. Кубики всегда прибыльны. Во-первых, расходы на их содержание равны нулю, так что прогореть не получится при всем старании. Во-вторых, яркие диаграммы пожеланий каждого отдельного жителя и целых социальных групп ни на что не влияют. Без тени логики трехмерные нью­йоркцы перетекают из бара в магазин и обратно и, что странно, обладают бесконечными запасами финансов и энергии. Через некоторое время осознаешь полную бессмысленность экономических расчетов и стратегий оптимизации инфраструктуры – игра на это попросту не реагирует. Остается принять все парады и отсмотреть скриптовые сценки с новостями, после чего со спокойной душой нажать Quit.