Серая «Радуга»
Несколько лет назад серия Rainbow Six была одной из наиболее успешных в своем жанре на PC. Но в силу многих причин игра сменила основное место прописки на весьма длительный срок. Что же представляет из себя Rainbow Six сегодня?
Том Клэнси – достаточно известный на Западе писатель. Его неприхотливые шпионские романы нашли отклик в сердцах читателей еще в первой половине 80-х. Собственно, книга Rainbow Six появилась благодаря первому проекту с аналогичным названием. Клэнси был приглашен в качестве автора сценария и, вдохновившись игрой, написал свое произведение. А все последующие разработки, носящие это имя, на самом деле просто удачно используют бренд. Cюжет же пишут безымянные писатели второго эшелона, которые применяют оригинальное (весьма неплохое, между прочим) произведение Rainbow Six лишь для оправдания набора банальностей. Кстати, с другими играми под брендом Тома Клэнси дело обстоит точно так же, поэтому смешно, знаете ли, выслушивать жалобы на плохого «дядю Тома» от тех, кто ни одной его книги не читал. Хотя, конечно, в проектах, носящих его имя, сценарии обычно оригинальностью не блещут. Всемирная угроза, атомные бомбы, биологическое оружие, экстремисты с арабскими чертами лица… И конечно же, в противовес им – интернациональное спецподразделение бравых солдат. К сожалению, эти слова справедливы как для сюжета Rainbow Six, вышедшей в 1998 г., так и для свежайшего сиквела, датированного 2006 годом.
Однако сюжет – не самое страшное. Хуже всего то, что «Радуга» стала аркадой. Не симулятором, а имитацией спецназа. Эдакой вариацией на тему Delta Force, но от Red Storm и Тома Клэнси. Создатели игры замахнулись на святая святых и упразднили гибкое, точное и тонкое планирование операции. Ориентироваться нам придется исключительно во время миссии, что недопустимо в реальной жизни. Перед началом операции можно посмотреть брифинг, а в другом окне экипировать отряд. Ассортимент пушек традиционен для серии. Но реализма нет даже в мелочах, ибо боеприпасов чересчур много для основного ствола, а для второго они вообще бесконечны! К сожалению, выбрать бойцов на конкретное задание нельзя, более того, переключаться в бою между ними тоже запрещено! Персонажи остались без характеристик и биографии, теперь все под одну гребенку. Спасибо, что лица и позывные отличаются. Количество бойцов в отряде уменьшено до четырех человек, управление ими тоже упрощено до уровня какойнибудь SW: Battlefront. Да и отряд, который идет на задание, теперь только один.
Миссии получились очень странными. Высадка команды – и путешествие из пункта А в пункт Б по трупам десятков противников в худших традициях шутеров классической школы. Смущает чрезмерная легкость прохождения, даже на максимальной сложности миссию можно завершить, ни разу не сохраняясь. Задания тоже самые обычные: спасение заложников, обезвреживание бомб и просто зачистка территорий от гнусных мятежников. Единственное, что напоминает о Rainbow Six, – дизайн уровней. Он все так же специфичен и узнаваем, и спутать Rainbow Six с любой другой игрой этого жанра тяжело. Дизайнеры по-прежнему на высоте, интерьеры выглядят на твердую «пятерку». Им не хватает детализации, но все игровые пространства интересны, логичны и, что немаловажно, достоверны.
К счастью, напарники весьма смышленые и грамотно ведут себя при перестрелках и разнообразных тактических маневрах. Они прекрасно ищут укрытия, стреляют из-за угла, метко бросают гранаты. К сожалению, виртуальные соперники не достойны комплиментов. Они непроходимо тупы. Порой возникает впечатление, что их любимая забава – это выскочить перед вашим отрядом, на миг замереть в растерянности и через секунду быть расстрелянными из четырех стволов. Со слухом и зрением у всех противников тоже очень серьезные проблемы. Они могут запросто проигнорировать автоматную очередь, раздавшуюся за их спиной в пяти метрах.
Движок игры не менялся со времен третьей части. И если раньше он выглядел довольно неплохо, то в 2006 г. с такими текстурами делать нечего. Хотя бойцы вашего отряда и их оружие смотрятся красиво и эффектно, противники серы и однообразны. Физика оставляет желать лучшего. Тела павших в бою принимают самые немыслимые и смешные позы, а через некоторое время и вовсе испаряются.
Но самое ужасное – в Lockdown скучно играть. Вряд ли вы продержитесь больше трех-четырех миссий.
Ужас!Самая дубово-тупая игра.
ыыыы...не игра, а което недорозумение...а шо это за мода писать рецензии на игры с прошлава века?