ITC Publishing | технологии для человека

Вы еще не с нами? Зарегистрируйтесь!

Оценка Gameplay

5.0/5.0

Оценка читателей

Русское название игры
Космическая федерация 2

Разработчик
Stardock

Издатель
Stardock

Локализатор
«1С»

Домашняя страница
www.galciv2.com

Статус
Вышла

Дата выхода
21 февраля 2006

Полная рецензия

История шедевра началась еще в далеком 1994 году. Точнее, история двух шедевров. Они всегда были конкурентами, и споры о том, что же все-таки лучше – Master of Orion или Galactic Civilization, достигали порой нешуточного накала. Отголоски баталий тех времен слышны и сегодня, хотя MoО, к сожалению, канул в Лету.

Galactic Civilizations 2: Dread Lords – классическая пошаговая стратегия, близкая к бессмертной «Цивилизации» Сида Мейера, с одной лишь разницей – действие происходит в космосе. Но если бы все было настолько просто, то на игру быстро навесили бы ярлык «клон» и забыли о ней. При ближайшем же рассмотрении оказалось, что отличия есть и они весьма существенны.

Имеется два варианта игры – кампания и свободная миссия. Первый, правда, отличается некоторой упрощенностью – нет возможности выбрать расу, задания однотипные, короткие и очень скучные, да и вообще непонятно, зачем нужна эта самая кампания. Если вы сдержитесь и не удалите игру с диска после прохождения нескольких миссий, то вам предстоят долгие бессонные ночи, проведенные за Galactic Civilization, а все ваши знакомые наизусть выучат рассказ об осаде альфы Центавра и блистательной победе над флотом проклятых киборгов.

В начале игры есть возможность не просто выбрать понравившуюся расу, каковых здесь девять, но и создать собственную, что, кстати, интереснее всего. Причем этот процесс не ограничивается банальным определением названия расы и имени правителя, а представляет собой сложную задачу наподобие генерации персонажа в ролевой игре. Пользователю доступны распределение очков между стартовыми параметрами цивилизации, некоторые технологии и выбор политических идеалов. Причем все эти факторы влияют на геймплей и от них зависит способ достижения главной цели – господства над галактикой.

Затем предлагается выбрать карту – можно сгенерировать случайным образом галактику различных размеров или играть в одной из трех стандартных. Разрешается изменять плотность звезд, количество планет в системах, процент обитаемых миров и частоту встречаемости всяких аномалий на карте. Ко всему прочему, геймеру предстоит назначить условия победы: доминирование в научно-технической сфере, политике или полное галактическое господство, а также тип игры – здесь, кроме стандартного варианта, есть битва богов (если изначально доступны все результаты исследований), идеологическая война и множество других. При подборе компьютерных оппонентов перед вами открывается широкое поле деятельности: можно задать определенное количество рас, их отношение к вашей цивилизации, уровень интеллекта и общую сложность игры. Все это сулит поистине огромную replayabillity.

Чего только нет в Galactic Civilizations 2: Dread Lords – бескрайние просторы вселенной, звездные системы, космические аномалии, форпосты и т. п. Планеты обладают таким параметром, как класс – от него зависит доступное количество построек. Какой путь развития предпочесть, решать игроку: можно совершенствовать экономику и политическую систему, а все возникающие проблемы решать с помощью переговоров и подкупов. Или лучше добиться научного превосходства? Или попробовать создать всегалактическую военную диктатуру? Позволено все.

Отдельного упоминания заслуживает конструктор кораблей, представляющий собой скорее не часть игры, а трехмерный графический редактор – его Stardock стоило бы продавать как отдельный продукт. За постройкой всяких космических птичек можно провести не один час игрового времени, чтобы получить в итоге либо мощнейшее орудие истребления, либо транспортник, способный унести на борту несколько десятков тысяч пехотинцев. На официальном форуме игры геймеры представляют на всеобщее обозрение свои шедевры. Чего только там нет – и Serenity из FireFly, и Enterprise из StarTrek.

В Galactic Civilizations 2 большое значение имеют космические станции. Их здесь сразу три типа: военные, экономические и политические. Каждый дает определенные бонусы, а развитие таких форпостов играет не менее важную роль, чем заселение планет.

Экономическая система тоже реализована достойно и очень похожа на реальную – перенаселение планет приводит к падению морали и лояльности, солдаты начинают хуже относиться к своему правителю и, соответственно, хуже воевать; инженеры и ученые все время требуют увеличить дотации, а есть ведь еще и космическая разведка, эффективность которой напрямую зависит от выделяемых средств. Определять финансовые приоритеты и постоянно контролировать ситуацию наскучить просто не может.

Боевая система по-прежнему состоит из двух частей: космической и наземной. С планетарными битвами все ясно – численное превосходство и военный опыт решают абсолютно все проблемы, так что сюрпризов здесь ждать не приходится. А вот с космическими боями ситуация несколько сложнее. Создать универсальную армаду просто не получится: разработчики разделили оружие по типам и, соответственно, существует три вида брони, каждая из которых лучше защищает от повреждений определенного типа. Кроме того, отдельные корабли можно объединять во флоты, а уж их размер ограничен только вашими навыками логистика.

Чтобы описать все возможности Galactic Civilizations 2 или хотя бы упомянуть о них, не хватит и журнала – это целый мир, который живет отнюдь не по фантастическим законам. Добавьте сюда еще прекрасную графику, очень удобный, интуитивно понятный интерфейс (не зря же Stardock Corporation занимается созданием программ для оформления Рабочего стола Windows) и завораживающий звуковой ряд, достойный выпуска в виде сингла.

Бескомпромиссный выбор редакции.



Затягивает надолго. Отличная игра, полностью согласен. Не для всех - но это и к лучшему.