Неограненный бриллиант
Стигматы – покраснения кожи или язвы, непроизвольно появляющиеся на теле некоторых глубоко верующих людей в тех местах, где, согласно Евангелиям, у распятого Христа были раны от тернового венца и гвоздей.
Crimson Stigmata – это название японской версии игры Magna Carta. Западным геймерам она известна под другим именем: даже работники Atlus, признанные борцы за свободу выражения мыслей в игровой форме, не рискнули дразнить церковь.
Первое, на что обращаешь внимание в развлекательном продукте, – это, конечно, графика. В данном случае она просто потрясает. Работы гениального Хьюнг Таэ Кима могут нравиться или нет, но никто не будет отрицать, что они выделяются из общей массы. Оставив легкую схожесть с японской анимацией, он добавил героям и их окружению щепотку корейского национального колорита. Одеяния персонажей настолько оригинальны, что вполне могут быть показаны на следующем pret-a-porte Готье.
Чтобы перенести все буйство красок и форм на экран телевизора, пришлось выжать последние соки из стареющей консоли от Sony. В отличие от многих современных игр здесь нас не станут ограничивать пределами одноликих городов. В мире Эфферии (Efferia) мы увидим леса, храмы и чудесные пейзажи, которым могут позавидовать жители метрополисов.
Magna Carta выполнена в полном 3D, включая модели персонажей. Здесь кроется первая недоработка: иногда, из-за неудачного поведения камеры, на крупных планах герои смотрятся не очень хорошо. В некоторых случаях они выглядят несколько кособоко, а движения теряют изначальную плавность. Несмотря на это, графическое исполнение игры находится на высочайшем уровне, а местные пейзажи и боевые эффекты отодвигают ближайших конкурентов в поджанре на задний план.
Звуковое сопровождение не уступает графике. В Tears of Blood прекрасный саундтрек. Каждая территория имеет собственную мелодию, общее число и разнообразие которых просто поражает. Здесь есть и симфонические композиции, и этнические восточные мелодии. Озвучку персонажей трудно оценить однозначно: местами она великолепна, а кое-где просто ужасна. Пожалуй, всегда основательно подходящая к локализации Atlus здесь дала слабинку. То же касается и вступительной песни. В отличие от превосходного вокала японской версии тут мы слышим маловразумительные хрипы Алиши Киз. Но кто мешает вам пропустить это?
Одной из сильных сторон проекта является сюжет. Как мы и предполагали, история оказалась весьма мрачной. Командир элитного отряда Tears of Blood Калинц (Calintz) отправляется на земли одного из кланов воинственной расы Ясон (Yason) со спецзаданием, но его успешное выполнение едва не стоит героям жизни. Спасенный жрицей Рейт (Reith), потерявшей память, Калинц обязуется доставить ее домой любой ценой.
Несмотря на огромную кучу штампов, нас вовсе не ожидает очередная история о Золушке и Принце на белом коне. Все персонажи прописаны исключительно реалистично. В процессе игры возникнет множество вопросов: о причинах конфликта, о прошлом команды бойцов и о мотивах, движущих вашими друзьями. Наивная Рейт, которая заново познает мир, заставит безжалостных наемников переосмыслить свое отношение к окружающим.
В сюжет отлично вписываются превосходные CGI-ролики. Мимика, операторская работа и высококачественная компьютерная анимация на равных конкурируют с творениями Square Enix.
Подробного описания заслуживает боевая система. Она одновременно является визитной карточкой серии и головной болью для новичков в игровом мире Эфферии. Битвы здесь сложны и оригинальны. Тем, кто собирается валить врагов дюжинами, придется пройти длительный tutorial, чтобы не погибнуть в первом же сражении.
Вообще в основе боевой системы лежат три компонента: Чи (Chi), лидерство (Leadership) и Колесо Троицы (Trinity Wheel). Чи восьми разных видов – здешний аналог магии. Этот показатель представлен в виде строки иероглифов. Чи нужна как для проведения магических комбинаций, так и для рукопашных атак. Чи-атрибутику можно обнаружить около своеобразных фонарей, разбросанных по локациям, и изменить с помощью найденных или собственноручно изготовленных талисманов. В сражениях эта энергия истощается, что значительно ослабляет магические способности. Кроме того, она сильно зависит от территории, и пополнить, например Чи Воды, в пустыне вам не удастся.
Атрибуты лидерства влияют на последовательность ходов в сражении. Шкала этого показателя выглядит, как в серии Grandia, и напрямую зависит от соответствующих способностей Калинца. В процессе заполнения шкалы персонажи вольны двигаться по полю как заблагорассудится, а во время хода они должны выбрать то или иное действие. Увеличить лидерство можно путем общения с напарниками и преподнесения им маленьких подарков, а также с помощью прочих дипломатических приемов.
Колесо Троицы вызовет дежа-вю у всех поклонников Shadow Hearts. Доработанный аналог ее активного Judgement Ring также доставит немало хлопот. Несмотря на внешнюю схожесть, здешнее Колесо имеет гораздо больше возможностей, вроде десятиэтажных комбинаций и суперударов. Кроме того, допускается изучение различных боевых стилей, использование которых полностью меняет тактику.
Magna Carta – уникальный продукт, но ему, увы, не суждено стать хитом. Сложная боевая система, требующая незаурядного терпения и сноровки, может заставить новичка в бешенстве швыряться контроллером в окружающих. Но те, кто не обращает внимания на мелкие недочеты и готов уделить игре пару недель, получат от нее ни с чем не сравнимое удовольствие.
сейчас играю
есть, конечно, недостатки (например, подбор голосов), но в целом отлично!
П.С. Magna Carta: Crimson Stigmata released in 2004 in South Korea by Softmax, and in Japan by Banpresto.
The game was released on November 15, 2005, in North America by Atlus, under the name Magna Carta: Tears of Blood
для начинающих играть будет полезна табличка усиления и несовместимости ЧИ-энергий

в большом размере:
зеркало №1
или
зеркало №2