Умереть молодым
Знаете, что отличает отличную онлайновую игру от просто хорошей? Пользователи. Многопользовательская ролевая всего на несколько сотен геймеров одновременно – это, прости господи, почти как пиратский сервер, но без сопливых юнцов в эпических доспехах.
Ролевая система
Как я уже писал в превью (Gameplay, № 3, 2006), в Auto Assault следует больше полагаться на хорошее оснащение автомобиля, чем на ролевые параметры. Базовые характеристики растут чрезвычайно медленно, и их проще увеличить за счет правильно подобранного оснащения и специальных предметов, нежели набирая опыт. Игнорировать level up, конечно, не стоит – ведь почти все вещи имеют привязку к уровню игрока.
Зато с умениями разработчики угадали. Набор специальных возможностей для каждого класса разный, а покупка нового уровня для уже имеющейся способности обычно стоит дороже, чем приобретение совершенно иного умения. В итоге получаются довольно интересные комбинации. Особенно если учесть, что под каждый набор знаний следует соответствующим образом экипировать свое авто.
Классы
За каждую из трех рас можно выбрать один из четырех классов. Что радует – они незначительно пересекаются по умениям и поэтому Biomek Terminator играется не так, как Human Commando. Но с другой стороны, для организации полноценной команды такого набора маловато – если в World of WarCraft каждая партия отличается от предыдущей, то здесь каждый конвой подобен предыдущему. Все различия – в прокачке конкретных персонажей, но пока стандартных «билдов» для классов нет, так что нельзя заранее определить, как именно будет себя вести тот или иной товарищ по команде.
Сюжет и квесты
Единой сюжетной линии у Auto Assault нет, и даже квестовые арки друг с другом практически не связаны. Конечно, имеются определенные интересные ходы вроде ожившего босса, которого мы убили несколькими миссиями ранее, но в целом картина достаточно унылая. В тексты заданий в отличие от той же World of WarCraft вчитываться не хочется: в большинстве случаев нам просто предлагают уничтожить еще два десятка несчастных Pikes (это такие мальчики для битья на более низких уровнях). Обидно, но конфликта между тремя сторонами не чувствуется: кажется, будто бы все три фракции только тем и занимаются, что истребляют гигантских скорпионов и тех самых Pikes, расплодившихся в просто неприличных для постапокалиптического мира количествах.
Иногда, впрочем, попадаются настоящие жемчужины, например участие в гонках, десантирование или поисковые миссии, но их слишком мало, и они теряются на фоне классических «убей-принеси». Черт побери, мой главный персонаж в игре – биомех-терминатор, ему полагается как минимум спасать мир, а не собирать задние левые лапки тараканов-переростков зеленого цвета.
Монстры
Фауна постапокалиптического мира отличается удивительным для выжженной пустыни разнообразием. К сожалению, млекопитающих практически не осталось, зато насекомые выросли, окрепли и носятся стадами по округе. Практически нельзя проехать по трассе и не встретить десяток-другой мирно пасущихся скорпионов или богомолов. Если повезет, можно увидеть и летающих тварей, но выживших в этом случае обычно не остается.
Естественно, главными нашими противниками являются почти люди. Мир после войны заселили различные дикие племена, которым, откровенно говоря, и принадлежит право называть Землю своим домом. А мы здесь – пришельцы из прошлого, ужасные монстры, только доставляющие им неприятности.
Тактика борьбы с различными противниками очень сильно отличается. Пехоту обычно можно просто наматывать на колеса, в этом случае особого сопротивления она не оказывает. Но если ввязаться в драку с несколькими бронированными авто, необходимо постараться в процессе боя очистить окрестности от людей – ракетчики и гранатометчики способны доставить немало неприятностей, когда вы заняты другим противником.
Крафтинг
Система создания собственных предметов сделана в Auto Assault немного необычно. На старте можно изучить три базовых навыка: «Двигатели», «Огнестрельное оружие» и «Броня». И дабы освоить что-то еще, нужно прокачать один (или несколько) из них как минимум до сотни. Но учтите – имеется лимит на количество развитых умений, поэтому через некоторое время, вам, возможно, придется отказаться от одного из знаний, изученных с таким трудом.
С другой стороны, сам процесс изготовления предметов хоть и непрост, но довольно увлекателен. Для начала нужна схема. Ее можно изучить, починив сломанный предмет необходимого типа. Например, отремонтировав двигатель, мы способны потом сделать десять таких же. Правда, одновременно разрешается «помнить» только три-четыре схемы, и это заставляет выбирать объекты для починки/производства особенно тщательно.
С ингредиентами еще веселее. Многие из них можно изменять в refinery, что позволяет из старого мотка медного провода, например, получить катушку медного провода, а из нее, скажем, – улучшенную катушку медного провода. Короче говоря, для разных предметов нужны разные типы этого самого провода. В итоге, если не следить за модификацией, в инвентаре скапливается огромная куча хлама – не всегда понятно, что стоит продавать, а что пригодится в дальнейшем.
Ну и не забывайте: создавать новые предметы можно только в специально отведенных местах, причем для каждого типа оно свое. В поле они встречаются нечасто, поэтому периодически придется заезжать в города.
Награда, впрочем, того стоит. Уже самые базовые «тренировочные» ящички дают по +10 к одному из базовых параметров, что на начальных уровнях позволяет легко уничтожать врагов на 5–6 уровней выше. Да и в бою обычно попадаются посредственные, но рабочие детали, или же отличные, но сломанные. Их починка – хороший способ помочь себе и своей гильдии. В идеале, наверное, ими можно и торговать, однако игроков слишком мало, чтобы такое занятие приносило прибыль.
Вывод
Знаете, очень непривычно ругать игру за то, в чем ее разработчики совершенно не виноваты. Ведь не из-за NetDevil в Auto Assault так мало пользователей. Не NCsoft виновата в том, что большинство предпочитает World of WarCraft или тот же Guild Wars, игроки не хотят и слышать о постапокалиптической MMOG.
Но именно вследствие малого количества пользователей в онлайне мы не можем рекомендовать Auto Assault нашим читателям. Вся замечательно продуманная механика конвоев, крафтинга и PvP оказывается бесполезна, если в зоне одновременно ездят десять-пятнадцать пользователей. Им нечего делить, незачем торговать, нет смысла объединяться в клан. В итоге имеем пусть и правдоподобную, но совершенно не соответствующую идее MMOG атмосферу одиночества в разрушенном войной мире.
Постапокалипсис – это какое-то проклятье для хороших ролевых проектов. Провалились все игры под брендом Fallout, вот и у Auto Assault довольно мрачное будущее. Впрочем, сейчас по Сети упорно ползет слух, что игра будет портирована на Xbox 360. Если это так, то у детища NetDevil появится второй шанс – геймпад для AA подойдет больше, чем мышь.