ITC Publishing | технологии для человека

Вы еще не с нами? Зарегистрируйтесь!

Оценка Gameplay

4.5/5.0

Оценка читателей

Разработчик
Targem Games

Издатель
Nival

Издатель в Украине
«Фабрика Игр»

Локализатор
«1С»

Домашняя страница
www.nival.com/exmachina_ru/

Статус
Вышла

Дата выхода
8 декабря 2005

Жанр
RPG, Action, Racing

Номер журнала
2 (6), Февраль 2006

Знак редакции
Выбор редакции

Звезды
4.5

Идея
RPG на колесах в декорациях XXIII столетия

Графика
Тщательно детализированные модели машин и пейзажи

Звук
Не слишком богатый, но зато музыка замечательная

Игра
Превосходно сбалансированное сочетание action и почти RPG

Эх, машина!

Полная рецензия

 1 / 4 

Хорошо знакомое с индустрией компьютерных развлечений поколение вряд ли вправе ждать от будущего перемен к лучшему. Еще бы – сценаристы хором пророчат человечеству феодальные междоусобицы в космосе или мучительное вымирание в недружелюбном постъядерном заповеднике. Поколение внимает и послушно отливает бензин «на завтра».

Завтра, по версии разработчиков Ex Machina, невозможно представить себе без глобального катаклизма, отравившего атмосферу и сделавшего воздух непригодным для дыхания. Остатки человеческой расы, вовремя защитившие лица специальными масками, ютятся в редких селениях, соединенных ниточками полуразрушенных коммуникаций. Единственное средство сообщения (по крайней мере, поначалу) – автомобили, обшитые железными листами и обвешанные пулеметами. Семья героя Ex Machina, неопытного водителя хилого грузовика, погибает. Авторомантики с большой дороги оставляют на месте его родового гнезда дымящиеся руины. Итак, дан веселый старт: под седалищем – полноприводной ржавый тарантас, где-то впереди маячит перспектива кровавой вендетты, столь очевидная для протагониста и абсолютно не очевидная для игрока, а кругом раскинулась огромная карта (соединенная с другими, еще большими), требующая тщательнейшего исследования. И вообще, месть – блюдо, которое нужно подавать холодным.

Если какие-то черты Ex Machina вдруг показались вам подозрительно знакомыми, а загадочная катастрофа, постигшая планету, обязанность прятать лицо за вычурными респираторами и остовы пятиэтажек сгинувшей цивилизации неожиданно воскресили в памяти светлые образы совсем другой игры на букву «F» – немедленно прекратите фантазировать и спуститесь на землю. Здесь никто не станет торговаться из-за крышечек от колы и поклоняться ядерной боеголовке – радиационный дух, получением эссенции которого занята треть девелоперов бывшего СССР, сложно уловить в Ex Machina. Вокруг зеленеют леса и несут куда-то свои шейдерные воды реки, а местные купцы торгуют картошкой и дровами на развес. Картошку в Fallout представляете?

Больше всего игра напоминает трехмерный римейк культовой постановки «Вангеры», лишенный амбициозного сюжета. В двух словах: протагонист колесит на бронемашине между населенными пунктами, выполняя задания жителей, или промышляет перевозкой товаров, попутно пресекая грабительские инстинкты встречающихся автолюбителей. К сожалению, о персоналиях речь не идет, главными героями Ex Machina по праву считаются грузовики, предтечами многих из которых стали заслуженные ветераны тяжелой автомобильной промышленности одной шестой суши. Человек в маске, напоминающий о своем существовании ломающимся голосом во время роликов на движке, вряд ли вызовет сердечную привязанность у игроков. К тому же наше альтер эго лишено каких бы то ни было характеристик и возможности набора очков опыта, что нивелирует его значимость до закономерного нуля. Совсем другое дело – верные четырехколесные друзья человека! Каждая из машин обладает собственным характером, своими достоинствами и недостатками и, что самое важное – обилием апгрейдов. Любой постапокалиптический тарантас условно делится на две части – кабину и кузов. Содержимое кабины отвечает за ходовые качества автомобиля и, в зависимости от модификации (коих множество), позволяет установить разное количество стволов и других полезных вещей. Последние влияют на свойства машины в целом (мощность, управляемость) или улучшают характеристики оружия. Кузов служит водителю традиционным ролевым инвентарем и тоже может иметь гнездо для установки оружия и слоты для дополнительных устройств, таких как миноукладчик или генератор дымовой завесы. Разработчики с точностью хронометра задают ритм игры – только вы накопили внушительную сумму на «вон ту выхлопную трубу» и, предвкушая покупку, мчите в магазин, как тут же ассортимент пополняется десятком блестящих девайсов, по сравнению с которыми желанная труба кажется ржавым барахлом. Полки лабазов полны артикулов с издевательским ярлыком «несовместимо с машиной текущей конфигурации», а на дорогах мира вы начинаете встречать авто гораздо лучше недавно приобретенного «Молочника». Причем стимулирующее чувство черной зависти не покидает вас ни на мгновение и побуждает играть дальше.

Признаемся, даже рутинное перемещение из пункта А в пункт Б доставляет некоторое подспудное удовольствие. Ex Machina уверено теребит струны той части души, где дремлет нереализованный пока (уже) автомобилист. Драндулеты стараются вести себя убедительно – с ощутимым усилием трогаются и набирают скорость, разогнавшись, с трудом поворачивают, а при торможении соблюдают законы инерции. Впрочем, на реалистичные поползновения находится укорот – грузовик чудесным образом умудряется всегда оставаться на колесах, даже несмотря на то что гравитация Земли образца 2234 года существенно уменьшилась и многотонные агрегаты, едва наехав на маленькую кочку, легко взмывают вверх. А чего стоит удивительная прочность железного протеже, на полном скаку «поцеловавшего» бетонную основу моста и отделавшегося мизерным вычитанием хит-поинтов без видимых последствий, в то время как схлопотавший несколько шальных пуль в кормовую часть автомобиль заметно деформируется, прощаясь попутно с куда большим количеством единиц жизни.

Впрочем, это скорее досадные мелочи, исправимые ближайшим же патчем, а вот реальные недочеты игры искоренить под силу, пожалуй, только сиквелу. Совершенно, к примеру, ясно, что увлекательная гонка вооружения может в конце концов и наскучить, а никакой другой убедительной мотивации игра предоставить не в силах, да и ассортимент металлолома все же далек от привычного по RPG изобилия. Исследование мира? Увольте! Карты Ex Machina пускай и позволяют вздохнуть полной грудью, зачастую скучны и ничем не примечательны, за исключением городов: побочные задачки хоть и интересны, но встречаются до обидного редко. Уровни тех же «Вангеров», если помните, имели множество секретов, раскрыв которые, игрок восторженно голосил – внутри частенько попадались дорогие образчики оружия или полезные бонусы. Ничем, кроме травли нашего героя ордами мобильных разбойников, авторы не в состоянии разнообразить даже самый длинный переезд. Да, в автомобильных боях есть место тактике, возможны вариации сочетаний оружия и дополнительных устройств, а стычки зрелищны и динамичны, но какой резон нападать на очередную танкетку с полным кузовом добра? Никакого, себе дороже! Поверженные тачанки не фонтанируют в предсмертной агонии золотыми монетами и не обращаются в сизое облачко эфемерной субстанции «опыт».

Для первой игры такого размаха от российской компании Ex Machina удивительно сбалансирована – оторваться сложно! Только непредвзято сравнивая ее с громкими релизами прошлого года, можно заметить, что игра несколько уступает им в упомянутых выше аспектах. Если талантливые разработчики не утратят своего задора, то сиквел Ex Machina может стать хитом AAA-класса уже международного масштаба.



Очень красивая и интересная игра

У нас завёлся попка-дурак, который хочет написать по одному тупому комментарию к каждой игре?

Цитата: Kirill B

У нас завёлся попка-дурак, который хочет написать по одному тупому комментарию к каждой игре?

Ага. Но мы его заперли в клетке.

Играл 2 года назад.Игра классная.