Н/д
К открытию Темного Портала население Азерота начало готовиться за месяц с лишним. Гильдии плюнули на многострадальных драконов, прекратили поднимать песок в храме Старого Бога и оставили в покое Кель`Тузада. Если кто и заглядывал в рейдовые dungeons, то больше по привычке, чтоб добро не пропадало.
Игроки отдыхали, собирали руду и драгоценные камни для будущих ювелиров, прикупали вещички для шаманов, копили деньги на грифона и резвились в PvP. Но, как говорит Иллидан в потрясающей красоты вступительном ролике: «You are not prepared!» Не знаю об остальных, но я действительно оказалась не готова и была приятно удивлена тем, как много нового преподнесла нам бывшая вотчина дренеев.
Во-первых, квесты стали еще интереснее и разнообразнее. Казалось бы, куда уж больше? Но нет, сценаристы и геймдизанеры Blizzard продолжают приятно удивлять нас, предлагая бомбить с грифона территорию, контролируемую Burning Legion, или провести сеанс экзорцизма, восстановить нарушенную экосистему грибного царства и т. д. Задания традиционно логичны и продуманны. Так что бежать до 70-го уровня, помогая ближним, достаточно легко и очень интересно.
Во-вторых, разработчики вняли жалобам игроков на порой излишнюю затянутость инстансов (instance). Теперь они разбиты на несколько крыльев (помните The Scarlet Monastery?). Причем, если мы прокачиваем персонажа, например, в зоне Zangarmarsh, то два крыла инстанса Coilfang Reservoir, расположенного там же, приблизительно равны по уровню территории, еще одно крыло – для персонажей старше. Последнее же – рейдовый инстанс, а-ля Onyxia's Lair, только на 25 человек. И чтобы поцарапать чешуйки леди Vashj (именно она здесь финальный босс), придется попотеть и выполнить несколько обязательных условий. Разумеется, есть и «подземелья», рассчитанные на топовые гильдии, куда без серьезной подготовки не сунешься и где падают запчасти для следующей сетовой брони. Кстати, ожидаемого всеми Иллидана в игре пока нет, его обещают добавить через пару месяцев в патче.
Ходить в инстансы The Outland очень приятно, пробег по одному крылу занимает в среднем час, если идти хорошо сбалансированной и одетой группой – и того меньше. Трэш-паков сравнительно немного, боссы достаточно интересные. И для их убийства даже придется придерживаться тактики, а не просто закидывать источник ценного лута тапками (в простонародье «зерговать»).
В-третьих, переработана система PvP. Правда, изменили ее еще в патче Before the Storm, дав возможность всем практически бесплатно приодеться, приобуться и вооружиться. Теперь honor, получаемый за убийство членов противоположной фракции, – своеобразная валюта. Зарабатывают ее как в чистом поле (благо во многих зонах The Outland имеются outdoor PvP-объекты), так и в специально отведенных для этого местах battlegrounds, к списку которых в аддоне добавился Eye of the Storm. А ведь еще есть Арены со своими уникальными наградами…
И, разумеется, крафтинг. Мы получили новые материалы и новые же рецепты. Полезные ископаемые The Outland пользуются нынче немалым спросом (от цен на руду глаза становятся, как у девушек-gnomes), то и дело встречаешь хладные трупики монстров, убитых для получения ткани, а трава, по традиции, всегда в цене. Ювелирное дело оказалось вполне нужным, и стоят хорошие камни, как и хорошие enchantments, недешево. Кстати, дабы всем нам было чем заняться, Blizzard ввела в игру одиннадцать (!) фракций, за репутацию с которыми крафтеры получат вкусные и полезные рецепты.
Однако, пожалуй, наиболее важное изменение – сам мир The Outland. Собранный из семи совершенно не похожих друг на друга зон, при этом благодаря стараниям разработчиков он производит впечатление органичного и целостного. Потрясающей красоты территории, трогательные и удивительно правдоподобные NPC и, что не менее важно, множество отсылок на историю мира. Знаете, когда встречаешь Kurdran Wildhammer, легендарного героя Азерота, чья статуя украшает Valley of Heroes, невольно хочется преклонить колени. А помогая умильным sporeggar, ощущаешь, что делаешь действительно доброе дело. В этот мир можно поверить, проникнуться бедами и заботами его обитателей; появляется желание помочь им, оградить от армий свихнувшегося титана.
Мы с восторгом сейчас открываем для себя новые территории и dungeons, продолжаем развивать навыки и ремесла, выполняем поручения многочисленных обитателей The Outland и с нетерпением бежим к последнему 70-му уровню. Присоединяйтесь!
P.S. А с чем едят hi-end-контент, я вам расскажу, когда моя гильдия зачистит башню Медива и пойдет обламывать рога Иллидану. До связи.
Создание такой игры-это конечноже класс
имхо самая совершеная на даный момент ммоrpg
перепробовал очень мног чего, но такой свободы действий такого разнообразия вещей, оружия, ладшафтов, врагов ни где не видел...
P.S.
Интересно как соло так и совмесная игра. (чего не скажеш про GW)
хотя гильдии это мощная вещь!!!
Я наконец также влился в ряды игроков в WoW! Я счас играю человеком паладином. Очень нравиться игра!
Да игра СУПЕР !!!
Игра шедевр.Без комментарив:)
Да игра СУПЕР !!!
Я согласен
чесно еще не гамал но не понимаю противостаяния Линейщиков(л2) и ВоВеров......я лично играю в л2 но против ВоВа ничего не имею потому как уже лет 5 играю в 3й старый добрый ВаРиК))
А мне Вов нравится больше чем Линейка ,но я играю и в Вов и в Линейку