Вы еще не с нами? Зарегистрируйтесь!

5.0/5.0

Разработчик
SCE Studios Santa Monica

Издатель
Sony

Домашняя страница
www.us.playstation.com/GodofWar2

Статус
Вышла

Дата выхода
27 апреля 2007

Жанр
Action

Номер журнала
5 (21), Май 2007

Знак редакции
Выбор редакции

Звезды
5

Идея
Продолжение похождений Кратоса

Графика
Великолепная. Из графического ядра PlayStation 2 выжали все соки

Звук
Отличный эпически-пафосный саундтрек, впечатляющая актерская работа

Игра
Более чем достойный сиквел безусловного хита

Н/д

Полная рецензия

Второе пришествие Кратоса

Гонка вооружений на фронте консолей нового поколения ведется без перерывов на обед и сон. Каждая из конкурирующих компаний не упускает случая прилюдно указать на проблемы в стане врага и одновременно подчеркнуть превосходство своей замечательной приставки.

Студии жалуются на возросшую стоимость разработки и массово лишают производителей консолей эксклюзивных прав на свои продукты, чтобы за счет увеличения аудитории добиться роста тиражей. А тем временем старушка PlayStation 2, демонстрируя неприличные жесты своим молодым, более мощным и во всех отношениях приятным товаркам, удерживает лидерство в отчетах о продажах. Именно для этой консоли была выпущена в 2005 году замечательная игра God of War, и на нее же нацелились разработчики, колдуя над сиквелом с предсказуемым названием God of War II.

В оригинальной игре мы вели сквозь бури и невзгоды Кратоса, доблестного сына величественной Спарты. Много лет назад храбрый воитель был повержен на поле боя предводителем варваров. И когда тень смерти легла на его чело, он воззвал к богу войны, Аресу, пообещав огненнобородому великану стать его слугой в обмен на сохранение жизни. Тот согласился, и Кратос, отныне вооруженный двумя лезвиями, прикованными цепями к запястьям, был вынужден делать для воинственного бога грязную работу. В общем и целом такое положение вещей его устраивало, пока из-за обмана бога войны он не лишился жены и ребенка. Тогда-то и началась великая месть, окончившаяся смертью Ареса. Почетная должность бога войны оказалась вакантной, и ее занял Кратос. Все довольны, справедливость восстановлена.

События God of War II продолжают историю первой части. Мрачный Кратос восседает на троне и помогает Спарте завоевывать город за городом. Великие боги Греции во главе с Зевсом указывают на необходимость соблюдать паритет, но Кратос в присущей ему циничной манере игнорирует доводы боссов. Мириться с таким грубым поведением боги не желают – они сами грубияны еще те. Спартанца моментально ставят на место, вернее, вышвыривают с его места на Олимпе. И вот уже боги, выступавшие союзниками в первой части игры, становятся врагами, а помогать Кратосу изъявляют желание титаны Греции (семейные скандалы олимпийцев вообще были запутаннее «Санта-Барбары»). «Вижу цель, не вижу препятствий», – говорит Кратос и устремляется вперед.

В God of War II нас ждут все те же приятные элементы, которые радовали в первой части. Похоже, кудесники из Санта-Моники четко вызубрили правило «Не сломалось – не чини». Как и раньше, история падения и взлета Кратоса подается не только и не столько в шикарных видеороликах, но и на протяжении всего путешествия. Сюжет является двигателем действия, а действие определяет

сюжет.

Причем повествование не дает заскучать ни на секунду: если протагонист в данный момент не рвет на части сотню противников, то он обязательно приводит в действие древнейшие механизмы, разгадывая очередную головоломку. Все основные элементы геймплея остались прежними, лишь некоторые подверглись незначительным изменениям, облегчив жизнь игроку. Например, теперь Кратос научился пинать ящики и статуи намного дальше, чем раньше. Спуск по

отвесной стене уже не отнимает массу времени: наш герой может ослабить хватку, пролететь пару метров и снова повиснуть на каменных выступах. Для того чтобы открыть дверь, следует вместо R1 яростно лупить по кнопке Circle, что намного удобнее. А Клинки Афины теперь могут цепляться за обломки сталактитов, крюки на потолках, благодаря чему Кратос время от времени изображает из себя Человека-Паука. Эта способность гармонично вплетена в гейм­плей как в сражениях, так и в процессе решения головоломок.

Боевую систему мы приветствуем как давнюю подругу. Она вернулась столь же чарующе красивой и столь же немыслимо брутальной. Наш свергнутый бог войны пляшет в бою так, что хочется аплодировать стоя. Комбинации замахов, прыжков, выпадов и блоков сменяют друг друга. Кратос – иллюзионист клинков, балетмейстер замаха, эквилибрист атаки и мастер блока. И при всем при этом татуированный спартанец выделывает именно то, что хочет от него игрок, превращая процесс управления в мечту. И конечно же, Кратос выучил парочку новых движений, получил в свое распоряжение обновленный арсенал оружия массового поражения и обогатил мозг знанием древнейшей магии. Теперь в любой момент на головы врагов может обрушиться многотонный и медлительный Молот варвара или молниеносное легендарное Копье судьбы.

Вообще, как и в первой части, чувствуется, что подобное оружие тут скорее для галочки, ведь верные Клинки Афины не только безмерно круто выглядят, но еще и остаются незаменимыми помощниками практически в любой битве. Ну а разнообразные магические приемы по сути являются видоизмененными вариантами способностей первой части, например всеразрушающую Ярость Богов заменила не менее всеразрушающая Ярость Титанов.

И конечно, нельзя забывать об основе основ привлекательности God of War! Брутальность, кровь, цинизм во второй части саги вышли на невиданный доселе уровень и правят бал с садистской усмешкой и извращенной изобретательностью. Иногда, бывает, начинаешь, кощунствуя, задумываться, а не перегнули ли палку создатели игры? Но потом вспоминаешь, что это же греческая мифология. Мир жесток, боги жестоки, мы жестоки. Вперед, омоем ноги в крови врагов!

Тысячи противников, с веселым гиканьем выпрыгивающих навстречу своей смерти, тоже покажутся знакомыми. Есть среди них, конечно, новички в сражениях с Кратосом, но остальные особи являются или копиями, или продвинутыми версиями несчастных, которых мы с наслаждением шинковали в первой части игры. А вот боссов стало побольше. Первый же встреченный нами Колосс Родосский выдает справку о профнепригодности Гидре из God of War и занимает ее место в наших сердцах. Другие боссы тоже хороши, однако огромных, исполинских созданий среди них почти нет – боссами теперь называются существа ненамного выше Кратоса, обладающие спецспособностями и требующие использования тактики.

Приятным нововведением стал полет на Пегасе, крылатой лошадке. Эти вставки в игровой процесс хоть и непродолжительны, но вносят разнообразие. То же можно сказать и о головоломках. Они стали

немного сложнее, чем в оригинальной God of War, но все равно особых проблем не доставляют, проходятся легко и приятно, а главное – разбавляют реки крови.

В плане графики игра превзошла свою предшественницу. Уровни непередаваемо красивы, откровенный пафос и эпичность хлещут потоками буквально из каждой текстуры. Ландшафты весьма разнообразны: покрытые снегом горы сменяют буйные леса, а те в свою очередь передают эстафету подземным кавернам. Локации стали гигантскими, особенно впечатляют непостижимо огромные Steeds of Time.

Разработчики выжали все лучшее из PlayStation 2. God of War II – игра-шедевр, лебединая песня данной приставки, сага о конце пути. Пожалуй, эту консоль рановато отправлять на пенсию!

Невероятно! Это нечто потрясающее! Игра и красива, и интересна. ШЕДЕВР!

Цитата: Marvel-Team

Невероятно! Это нечто потрясающее! Игра и красива, и интересна. ШЕДЕВР!

БЛЯ ты прав !!!! ЖЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫР ,а не шпила!!!!!! СОВЕТУЮ В С Е М ! ! ! ! !

ЖЖЖОТ!!! МЯСО!!! Я ДУМАЮ ЛУЧШАЯ ИГРА 2008(предсказание)

Цитата: xxxMTSxxx

ЖЖЖОТ!!! МЯСО!!! Я ДУМАЮ ЛУЧШАЯ ИГРА 2008(предсказание)

Ага, 2010.

Уже третий день бьюсь, летаю с катапульты, убиваю громадного чудика в глаз, умираю и опять по новой. Не знаю где просить помощи, подскажите как пройти этот несчастный первый уровень

А на playstation3 вопче будет третья часть год оф вара? Кто знает?

Цитата: Ivvy

Уже третий день бьюсь, летаю с катапульты, убиваю громадного чудика в глаз, умираю и опять по новой. Не знаю где просить помощи, подскажите как пройти этот несчастный первый уровень

Мочишь "громадного чудика" пока он не закроет глаза.После этого бежишь на катапульту,летишь к нему и повторяешь комбинацию кнопок на экране.Так повторяешь пару раз,пока он не отбросит тебя в другое место.Ну а потом встретишься с ним опять...

Цитата: Pipsel

А на playstation3 вопче будет третья часть год оф вара? Кто знает?

Обязательно будет.

Было бы не плохо мне узнать когда?:)

Цитата: Pipsel

Было бы не плохо мне узнать когда?:)

А такие вопросы уже к разработчикам. Где-то 2009 год, ИМХО.

Цитата: Kirill B
Цитата: Pipsel

Было бы не плохо мне узнать когда?:)

А такие вопросы уже к разработчикам. Где-то 2009 год, ИМХО.

Блин, я с мобилы сижу немогу никак выделить нужную цитату:) Дааа., ты меня растроил, я думал они ее годика так 1.5 назад на разроботку пустили!! Эх... Ну да ладно и на этом спасибо.

О!! Кажись получилося цитировать как надо :)

Спасибо большое, Колоса уже заделала :)

Продолжение лучшей игры для ПС 2,продолжение великолепное,как и первая часть.:)

Игра -класс!Только сразу надо приготовить запасной джойстик

Ум надо купить!Игра афигенная!