Вы еще не с нами? Зарегистрируйтесь!

3.5/5.0

Разработчик
Nikita

Издатель
«1С»

Домашняя страница
www.dtk.nikita.ru

Статус
Вышла

Дата выхода
8 декабря 2006

Жанр
Tycoon

Номер журнала
18

Звезды
3.5

Идея
Свежий подход к идее транспортных тайкунов

Графика
Угловата, довольно схематична

Звук
Ненавязчивые фоновые мелодии

Игра
Заслуживает внимания ценителей жанра, очень хороша на высоких уровнях сложности

Полная рецензия

Так уж сложилось, что каждую новую игру в жанре транспортных тайкунов неизбежно сравнивают… правильно, с Transport Tycoon. Разработчики же «Дальнобойщиков» изо всех сил старались отойти от установленных канонов.

И, надо сказать, им это удалось. С первых минут игры четко видны отличия проекта от классических представителей жанра. Для начала геймера разжаловали из демиургов, способных пройтись бульдозером по городу, чтобы проложить новую дорогу, в обычные менеджеры. Строительства и терраморфинга нет вообще, и это к лучшему: игрок занимается именно тем, чем должен, – управляет компанией.

Из этого принципиального различия и вытекают все остальные. Обычно мы могли самостоятельно решать, какой груз и куда доставлять, и в некоторых случаях дело доходило до абсурда. В той же Transport Tycoon перевозить почту и пассажиров позволялось куда заблагорассудится, хоть по кругу – деньги платились за количество наезженных клеток. В «Дальнобойщиках» реализована намного более достоверная система. Основой игровой механики являются контракты, в которых четко указано: что именно, сколько, откуда, куда и в какой срок привезти. Не нравится – не берись, возьмется кто-то другой. Особенно заметны преимущества данной системы при игре с двумя-тремя противниками, когда контрактов на всех не хватает. Вот тогда-то и можно прочувствовать остроту конкуренции!

Кроме того, контракты имеют свойство заканчиваться: сделает фура оговоренное число ходок (до десяти) – и все, нужно искать следующего нанимателя. Осталась в прошлом система «наладил и забыл», из-за которой участие игрока на поздних стадиях становится практически ненужным, и это замечательно. Геймплей похож на самую настоящую работу менеджера: бегаем по заводам и магазинам, ищем контракты получше, ломаем голову над тем, как бы сделать плановый ремонт между ходками. При автопарке в 6–7 машин приходится держать в голове довольно большой объем информации, постоянно думать, просчитывать и прикидывать – что называется, «крутиться».

Впрочем, полностью отойти от канонов не получилось. В «Дальнобойщиках» есть все та же глупая система игрушечных машинок: заезжая в любое здание или покидая его, грузовичок исполняет симпатично анимированный «разворот в три приема». Традиционная для жанра проблема заключается в том, что выезд одной фуры и заезд другой занимают примерно один игровой день, не считая времени, потраченного на погрузку и разгрузку. В каждом здании может одновременно находиться лишь одна машина, поэтому у опережающего график на несколько дней водителя есть все шансы провалить контракт, простояв недельку в очереди на вышеупомянутые «развороты». Впрочем, если распределять вручную нагрузку на разные предприятия и иметь пару суток в запасе, эту проблему можно решить.

Другой не очень приятной особенностью игры является баланс, сильно смещенный в сторону тягачей с прицепами. Единственный минус фур – их дороговизна – отступает на второй план на фоне их высокой скорости, вместительности и надежности. Эти характеристики у обычных грузовиков гораздо хуже. Кроме того, тягачи обладают особенно важным качеством – способностью к апгрейду. Из-за невозможности менять шофера и оставлять его без машины водитель обычного грузовика обязан всю жизнь крутить баранку одного и того же автомобиля, даже когда последний безнадежно устареет. Очень обидно, продав откатавший свое «уазик», прощаться и с асом-водителем, который на этом «уазике» умеет выжать сотню километров в час. Правда, есть вероятность, что его снова можно будет нанять, но ведь вероятность – еще не факт.

Иначе обстоит ситуация с тягачами: простая замена прицепа на более технически совершенный, а то и на прицеп другого типа, вполне решает проблему. А сами тягачи заменяются куда реже, чем грузовики, что позволяет водителям достигать высоких уровней, а значит, выполнять более сложные и выгодные контракты.

Надо заметить, игра немного скучновата на начальных уровнях, когда еще нет соперников. По идее, разнообразить процесс должны «подарочки», изредка появляющиеся на карте, – после клика на них случается какое-нибудь событие, но на деле все это почти не влияет на геймплей. Впрочем, на сложных уровнях становится гораздо веселее – большая карта с несколькими соперниками не даст расслабиться.

Игра, несомненно, удалась, несмотря на незначительные недостатки. Совершенно незаметно отсутствие настоящих марок машин и реальной географии, которые, кстати, не спасли сразу приходящую на ум Hard Truck Tycoon. Да и действительно, кому они нужны, не гоночный симулятор же. Зато есть эдакий аналог дворца из Civilization – офис. Его полностью трехмерная модель с бегающими сотрудниками не несет ни капельки функциональной нагрузки, но, улучшаясь с течением игры, наглядно отображает путь компании от шарашкиной конторы до мощной корпорации.

В общем, «Дальнобойщики: Транспортная компания» нас приятно удивила. Еще бы немного доработать не самый удобный интерфейс и внести капельку разнообразия вроде более активной конкуренции («крыша», взятки, диверсии и т. п.) – и этой игре просто цены бы не было.