Вы еще не с нами? Зарегистрируйтесь!

2.5/5.0

Разработчик
Square Enix

Издатель
Nintendo

Домашняя страница
childrenofmana.nintendods.com

Статус
Вышла

Дата выхода
2006 год

Жанр
jRPG

Звезды
2.5

Идея
Еще одна долгоиграющая серия

Графика
Хорошая

Звук
Не хуже графики

Игра
Чудесно стилизованная, но скучноватая

Полная рецензия

Студия, ранее называющаяся Square Soft, оказалась очень запасливой: в ее закромах, кроме, кажется, уже вечной Final Fantasy и хардкорной SaGa-серии, есть еще один немалый цикл – Seiken Densetsu.

Начало многообещающее: качественное (для DS, конечно) аниме рассказывает историю мира Illusia, но после окончания шикарного ролика о сюжете лучше забыть сразу и навсегда. Ничего, помимо клише «плохой парень украл мою девушку и хочет завоевать мир», вы здесь не увидите.

Ну, может быть, никакой глубокой философии в цикле Seiken Densetsu быть и не должно, тут мы не в претензии, да только вот реализация замечательной идеи в Children of Mana явно прихрамывает. В свое время я провел не один десяток часов в захватывающей Legend of Mana на PSOne, потому и здесь надеялся увидеть нечто подобное. И сперва CoM вроде бы не разочаровывает: отличная мультяшная графика, чудесные арты, прекрасная анимация героев… Однако позже обнаруживается: разработчики ограничили наши путешествия всего одним микроскопическим городом, компенсировав это огромным количеством подземелий.

Вот так Seiken Densetsu превратилась в dungeon crawler. Но и в этом не было бы ничего плохого, если бы не пострадал геймплей. А в данном случае, к сожалению, произошло именно так. Через небольшой период времени игра просто приедается. С одной стороны, хорошая боевая система с четырьмя героями и различными видами оружия, достаточный резерв для развития с помощью специальных камней (gems), а с другой – недоработанная система магии, противники, знакомые лишь с единственной тактикой – «умом не получается, так возьмем числом», и монотонное блуждание по подземельям. Наши действия сводятся к поискам Glimdrop, его установке в Glimwell и переходе на следующий уровень. На каждом новом этаже подземелья операция повторяется в том же порядке. Более того, чтобы примерить новые шмотки или просто сохраниться, придется преодолеть четыре этажа dungeon или вернуться обратно в город по специальной веревке.

Нельзя сказать, что Children of Mana – однозначно плохой проект. Оригинальное визуальное исполнение и прекрасная музыка привлекут эстетов, которым не понадобится много времени для прохождения игры. Однако из-за бесконечной рутины подземелий вряд ли кому-то захочется вернуться в мир CoM еще раз или хотя бы выполнить дополнительные квесты.