А постройте-ка мне вот здесь барак…
Вспомните, сколько раз мы высаживались на берег безымянного острова и, имея в своем распоряжении всего несколько человек с молотками, давали начало новой великой цивилизации. И вот нам опять придется пройти этот нелегкий путь.
Все-таки удивительно, как, используя довольно избитую тему, разработчики умудряются делать шедевры. Казалось бы, кроме графики, с 1996 года, когда вышла самая удачная часть из всей линейки The Settlers, не изменилось ничего. А ведь были уже десятки интерпретаций оригинальной идеи, среди которых и 1503 A.D., и 1602 A.D. Может ли очередная колонизация с обязательной добычей ресурсов и всенепременно отвратительно реализованными сражениями увлечь игрока больше чем на пару вечеров? Оказалось, вполне.
Первое, на что обращаешь внимание, запуская 1701 A.D., – графика. Признаюсь, такого от игры никто не ожидал. Великолепная детализация ландшафтов и зданий, замечательная цветовая гамма и отличная реализация погодных эффектов (ах эти капли дождя, будто бы стекающие прямо по стеклу монитора…). И потрясающей красоты море: волны разбиваются о прибрежные скалы, по песчаным пляжам деловито ползают крабы – подобного мы не видели даже в Age of Empires III. Острова ему почти не уступают, особенно радует обилие и разнообразие флоры и фауны. Развивать свою колонию в таких условиях – одно удовольствие!
Кстати, о развитии. Привычной кампании в Anno 1701 нет, вместо нее нам предлагают испытать свои силы в трех игровых режимах. Первый – Scenario, набор из 10 одиночных миссий, второй – Continuous play, напоминающий по геймплею серию Civilisation. А третий – Playground, предназначен для самых ярых пацифистов – здесь напрочь отсутствуют противники. Правда, вместе с ними куда-то делись экономическая составляющая, промыслы и бóльшая часть зданий, так что выглядит Playground довольно странно.
Самый интересный из трех режимов – это, несомненно, Continuous play. Тут мы начинаем игру вместе с компьютерными соперниками, имея в своем распоряжении один из островков безымянного архипелага. Условия игры (наличие на карте определенного вида ресурсов, сумма стартового капитала, противники, присутствие и численность пиратов и аборигенов) и победы выбираются перед стартом, а дальше все в наших руках. Можно вести политику экспансии и захватывать остров за островом, а можно сосредоточиться на собственных владениях и заниматься в первую очередь их развитием. Лучше, конечно, держаться золотой середины и, заселяя свободные территории, не забывать о благополучии собственной вотчины. Тем более что непритязательные пионеры, которым для счастья необходимы простейшая пища и кров над головой, в конце концов превращаются в капризных аристократов с непомерными аппетитами. То им подавай колониальные товары, то духи и украшения. Неизвестно, как бы мы с этим справлялись, если бы пропорционально растущим запросам населения не увеличивались наши экономико-политические возможности.
Естественно, для добычи ресурсов необходимо строить соответствующее производство или развивать промыслы. А путей здесь – хоть пруд пруди. Пищу, скажем, можно добывать несколькими способами – от охоты и рыболовли до земледелия и разведения скота. А ведь есть еще и добыча глины, железа, драгоценных камней и металлов, и даже китобойный промысел. Причем чтобы получить конечный продукт, подчас требуется наличие сразу нескольких производств. К примеру, для изготовления шоколадных пирожных, которые так любят торговцы, нужно иметь шоколадную плантацию, пшеничное поле, мельницу, пекарню и пасеку.
Проблема в том, что на каждом острове может располагаться только три типа таких ресурсов. И даже если на нашем растет все, что нужно для производства сдобы, приходится ломать голову над тем, где же найти тростник для получения алкоголя и табак, которые, как ни странно, тоже жизненно необходимы нашим поселенцам. И только попробуйте им чего-нибудь недодать! Граждане сразу начинают бунтовать, что иногда выглядит довольно комично. Представьте себе такую картину: вы прошляпили, и алкоголь на складе подошел к концу. Жители тотчас же поднимают восстание и начинают жечь собственные дома, после чего покидают город. Смешно, не правда ли?
А так как владеть одновременно всеми необходимыми ресурсами нереально, их придется покупать у компьютерных оппонентов. Главное – предварительно монополизировать несколько важных производств, чтобы было что предложить им взамен. С противником можно как сотрудничать, так и воевать. Впрочем, первое гораздо выгоднее второго, и причин тому несколько: начиная с того, что, заключив союз с компьютерным игроком, вы будете получать от него подарки и финансовую поддержку в случае кризиса, и заканчивая тем, что бои в Anno 1701 попросту скучны. В битве, как на суше, так и на море, побеждает самая многочисленная армия, а торговые суда брать на абордаж категорически запрещено. Посему заключаем союзы со всеми представленными на карте державами и забываем о скучных сражениях и дорогостоящих войсках.
Знаете, хотя мы и ожидали очередного скучного клона, в итоге немецкие разработчики подарили нам довольно интересную, хотя и не лишенную багов, неторопливую стратегию с сильной экономической частью. Да еще и наделенную тем неуловимым шармом, благодаря которому когда-то покорили сердца игроков маленькие человечки с молотками в руках.
А почему первый скрин из Quake 4?
А другий із Shadow of Colosus :)
Почему скрины не из Anno 1701