Вы еще не с нами? Зарегистрируйтесь!

4.5/5.0

Разработчик
Ubisoft Montreal

Издатель
Ubisoft

Издатель в Украине
GFI

Домашняя страница
http://www.rainbowsixvegas.com/

Статус
Вышла

Жанр
Action

Номер журнала
2 (18), Февраль 2007

Знак редакции
Выбор редакции

Звезды
4.5

Идея
Ghost Recon: Advanced Warfighter про спецназ

Графика
Отличная, даже лучше, чем в GRAW

Звук
Озвучка и спецэффекты традиционно на высоте

Игра
Глоток свежего воздуха после Lockdown

Джекпот

Полная рецензия

Для давних поклонников жанра тактических шутеров сериал Rainbow Six является чем-то вроде священной коровы для потомков иммигрантов из Индии: с одной стороны, падать ниц при ее виде не позволяет классическое образование, но с другой – есть бифштексы не велит внутренний голос.

Поэтому любые попытки сделать серию об отряде «Радуга Шесть» ближе, так сказать, к народу воспринимались в штыки. Когда студия Red Storm, прежний владелец прав на выпуск игр под торговой маркой Tom Clancy’s (Red Storm, собственно, и основал сам Том Клэнси), только заикнулась об отказе от предварительного планирования миссий, фанаты тут же пригрозили бойкотом. В итоге свет увидела первая часть Ghost Recon – одного из лучших в мире тактических шутеров, который объединял реализм и сложность Rainbow Six с легким стартом, извините, Quake.

А затем пришли милые французы из Ubisoft, купили Red Storm с потрохами и наладили конвейер по производству игр с гордой надписью «Том Клэнси представляет».

Сначала они попытались не отходить от канонов жанра, и третья часть Rainbow Six стала классическим командным тактическим шутером в лучших традициях сериала. Но игроки и пресса приняли игру не то чтобы холодно, но без прежнего восторга. Среди основных недостатков назывались: высокая сложность, отсутствие сюжета и (не удивляйтесь) то самое предварительное планирование. Поэтому в следующей части серии, Lockdown, играть стало проще, появился какой-никакой, но сценарий и исчезло планирование.

В итоге Lockdown была разгромлена как профильной прессой, так и геймерами. Вот привередливые существа! Куда ни кинь – всюду клин.

И тут в чью-то светлую голову пришла идея скрестить Rainbow Six с Ghost Recon, тем самым бастардом Red Storm. Поэтому, если вы видели Ghost Recon: Advanced Warfighter, в Rainbow Six: Vegas вас постоянно будет преследовать дежавю. Даже начинается игра там же – в Мексике.

Но в Ghost Recon бои проходили преимущественно на открытых пространствах, а Rainbow Six: Vegas, как и положено, концентрируется на перестрелках в закрытых помещениях. Я специально запустил GRAW еще раз, чтобы убедиться: RSV играется совершенно иначе.

Для начала в Vegas имеется новая система укрытий. Пусть и не столь совершенная, как в Gears of War, но тоже неплохая. Стрелять вслепую теперь стало еще удобнее, и хотя таким способом вы вряд ли кого-то убьете, прикрыть вылазку своих парней вполне возможно.

Действительно важные элементы сериала никуда не делись: мы по-прежнему снаряжаем главного героя, отдаем приказы напарникам. Жесткий реализм также сохранился: физический движок, как и ранее, на высоте, а параметры всего вооружения дословно списаны из официальных ТТХ.

Штурму помещений все так же обязательно предшествует внимательное предварительное изучение ситуации с помощью камеры на гибком тросе. Осмотритесь, отметьте террористов, которых следует уничтожить в первую очередь, отдайте приказ – и ваши напарники сделают все остальное.

Вообще наша команда – самое лучшее, что есть в Rainbow Six: Vegas. Вы оцените поддержку товарищеского плеча как раз в те редкие моменты, когда придется воевать в одиночку. В этом случае RSV превращается в эдакий survival shooter: ведь наш герой по-прежнему может погибнуть от шальной пули в голову и по многим другим причинам… Конечно, если удастся найти укрытие, здоровье постепенно восстановится, но только не надейтесь, что противник позволит вам просто отсиживаться в безопасном месте. Вражеский AI на удивление силен: террористы умеют обходить с флангов, пользоваться гранатами и прикрывать друг друга.

Расставлены противники по уровням достаточно грамотно, так что атака в лоб не работает никогда. Впрочем, иногда это раздражает – некоторые фрагменты я сумел пройти только со второй попытки, когда уже точно знал, откуда ждать неприятностей.

Сетевой режим традиционно получился очень сильным. Хотя ничего революционно нового здесь нет, но играть все равно весело, особенно в хорошей команде.

Не беспокойтесь и насчет графики: Rainbow Six: Vegas основан на Unreal Engine 3.0. А это, как вы уже знаете, наиболее технологичный движок из тех, что можно купить. И хотя RSV далеко до самой красивой игры современности – Gears of War, – на PC в данный момент нет шутера, который выглядел бы лучше. Потрясающая детализация персонажей и окружения, очень хорошие спецэффекты вместе с отличным дизайном уровней (это же Вегас!) делают картинку RSV новым эталоном в жанре тактических боевиков.

Оригинальная озвучка (русской версии пока нет) великолепна. Рейтинг «17+» позволил разработчикам не беспокоиться о цензуре, так что четырехбуквенных слов в репликах и наших товарищей, и противников хватает. Вы же не думали, что спецназовцы говорят на литературном английском, как в фильмах с Томом Крузом?

В общем, Rainbow Six: Vegas – один из лучших шутеров прошлого года и идеальное развлечение для поклонников жанра до выхода Ghost Recon: Advanced Warfighter 2.

игра достаточно интересная чтобы потратить на неё своё безценное геймерское время!! Всем советую

Второй скрин - первоапрельская шутка? :)))

Цитата: crash

Второй скрин - первоапрельская шутка? :)))

В базе данных игр очень часто скриншоты попутаны.