ITC Publishing | технологии для человека

Вы еще не с нами? Зарегистрируйтесь!

Оценка Gameplay

5.0/5.0

Оценка читателей

Разработчик
EA Los Angeles

Издатель
Electronic Arts

Издатель в Украине
«Софтпром»

Локализатор
Софт Клаб

Домашняя страница
www.commandandconquer.com

Статус
Вышла

Дата выхода
27 марта 2007

Дата выставления оценки
2007-04-01T00:00:00

Номер журнала
5 (21), Май 2007

Знак редакции
Выбор редакции

Звезды
5

Идея
Новый эталон жанра RTS

Графика
Шикарная

Звук
Просто хороший

Игра
Лучшая стратегия реального времени за последние несколько лет, причем с умеренными системными требованиями

Н/д

Полная рецензия

 1 / 4 

В год, когда выходит очередная часть саги Command & Conquer, остальным представителям жанра остается лишь спешно собирать чемоданы. Все знают, что ни одна RTS не может конкурировать с C&C по сочетанию красочных видеороликов, интересного сюжета и просто ураганного игрового процесса. Но на этот раз разработчики сумели удивить даже бывалых почитателей цикла.

Перед EA LA стояла очень непростая задача – сделать state-of-the-art RTS 2007 года, в то же время сохранив дух серии Command & Conquer. И это разработчикам, несомненно, удалось.

Третья война за тибериум разворачивается в 2047 году, полвека спустя после событий оригинальной C&C, через 15 лет после Tiberian Sun. Загадочный минерал медленно, но уверенно распространяется по поверхности нашей планеты, оставляя за собой выжженную пустыню. Только 20% площади Земли (так называемые «синие» зоны) свободны от этой напасти, и именно на них под защитой Генеральной службы безопасности (GDI) расположились остатки цивилизованного общества. Еще на 30% территории («красные» зоны) концентрация тибериума настолько высока, что исключает существование любой формы разумной жизни. Оставшейся половиной («желтые» зоны) безраздельно правит Братство Nod, превратившееся из террористической организации в сектантскую надгосударственную структуру. Правда, в последнее время Nod ведет себя подозрительно тихо, но, как предсказывают некоторые аналитики GDI, это затишье перед бурей.

Час «Ч» наступает, когда все высшее руководство GDI собирается на орбитальной станции «Филадельфия», чтобы под давлением общественности урезать военный бюджет и перенаправить деньги на защиту окружающей среды. И вот результат: «Филадельфия» уничтожена баллистической ракетой, форты GDI в «синих» зонах подвергаются атакам невероятно мощных армий Nod, и судьба человечества висит на волоске. В такой непростой ситуации нам и поручено принять командование одним из военных соединений GDI.

Разработчики в полной мере сдержали обещания насчет насыщенного сюжета. От истории C&C3 просто невозможно оторваться, и все 38 миссий single пролетают как одно мгновение. Играя за GDI, мы побываем в разных уголках земного шара – от атлантического побережья США до жарких песков Египта, а затем перенесемся в сердце самой большой «красной» зоны мира – Италию – для решающего боя с чужаками. Именно здесь, в русло Тибра, в 1995 году упал метеорит, принесший на Землю тибериум, и именно здесь будет остановлено его распространение по планете. Причем если ход кампании GDI достаточно легко спрогнозировать, то избравших сторону Nod ждет немало неожиданных поворотов сюжета. А вот слухи о возможности нелинейного прохождения кампаний оказались сильно преувеличенными. Да, почти для каждого театра военных действий можно выбрать, какую миссию выполнять раньше, а какую позже, но это никак не влияет на дальнейшие события в single.

Знаменитой фишкой серии C&C всегда были качественные видеоролики с живыми актерами, где последовательно раскрывались все перипетии сюжета. Так вот, по сравнению с C&C3 full motion video из предыдущих частей саги иначе как аматорским театром и не назовешь. Вместо «профессиональных программистов» и их знакомых EA не поскупилась нанять известных актеров из популярных фантастических фильмов и телесериалов.

Две агентессы сайлонцев из Battlestar Galactica – Грейс «Boomer» Парк (здесь лейтенант GDI Сандра Телфэйр) и Триша «Number Six» Хелфер (в C&C3 командующий Nod Киллиан Катар) находятся по разные стороны баррикад. Джош Холлоуэй, известный по сериалу LOST («Остаться в живых»), отлично подходит для роли офицера разведки Братства, а Майкл Айронсайд («Звездный десант») явно нашел себя в роли генерала GDI Джека Грэйнджера: хладнокровный, трезво оценивающий ситуацию, но в то же время готовый подчиниться любым приказам вышестоящего начальства, какими бы абсурдными они ни были. Немного разочаровал лишь Билли Ди Уильямс – знакомый нам как безбашенный авантюрист Лэндо Калриссиан из «Звездных войн», здесь он вынужден играть занудного бюрократа-бухгалтера, по воле случая попавшего в высшее руководство GDI и лишенного элементарных задатков стратега и политика. Зато Кейн традиционно на высоте. Вдохновенные спичи лидера Братства с легкостью дадут фору речам многих украинских политиков, а харизма Джо Кукана настолько велика, что даже откровенную ложь в его интерпретации воспринимаешь как истину свыше.

Наивно было бы полагать, что все проблемы в мире C&C3 будут решены путем очередного уничтожения храма Братства в Сараево или захвата австралийского ядерного арсенала GDI силами Nod. Это только часть глобального плана, как и появление инопланетной расы scrin. Чужих мало волнуют мировые войны, они искренне уверены, что 97% населения Земли уже уничтожены тибериумом, и сейчас, после тысячелетий ожидания, наконец-то можно приступить к сбору урожая…

В превью C&C3 (Gameplay, № 2, 2007) мы уже делали ряд предположений о будущих силах Чужих, и не ошиблись. Армия scrin уникальна в полном смысле этого слова. Быстрые и юркие razor drones, шинкующие «мамонт» буквально за несколько секунд, смертельно опасная тренога annihilation tripod, прибывшая из «Войны миров» Герберта Уэллса, обладающий пси-возможностями mastermind – все это делает данную расу очень и очень серьезным соперником даже для GDI. Кроме того, многие боевые единицы scrin могут включать защитные поля (протоссы, где вы?), а их здания и юниты материализуются через гиперпространственные туннели, благодаря чему эта раса чрезвычайно мобильна. Но все-таки главный козырь пришельцев – мощная авиация. Полдюжины battleship при отсутствии серьезной поддержки ПВО могут запросто разнести практически любую базу противника, а planetary attack carrier окажут им отличную поддержку с воздуха. Жаль только, что стоит это удовольствие недешево – баланс… Впрочем, учитывая очень высокую скорость сбора ресурсов (как-никак, тибериум – «родной» для scrin ресурс), создание армады крейсеров не станет для командующего Чужих особой проблемой.

Но и GDI вкупе с Nod тоже не лыком шиты. Пятидесяти лет, прошедших со времен Первой войны за тибериум, оказалось достаточно для очередного витка гонки вооружений обеих враждующих фракций. GDI успела закрыть экономически невыгодный проект «мамонт» (первая часть С&C), пережить рассвет и закат уникального mammoth Mk II (Tiberian Sun) и победоносное шествие обновленного и улучшенного Mk III, который и примет участие в битвах третьего эпизода. Ученые Nod, понимая, что их солдатам будет трудно тягаться с яростной армией GDI, пошли немного другим путем, поставив в центр концепции top-level-юнита не максимальную мощь сразу и сейчас, а его приспосабливаемость к условиям боевых действий. Так родилась avatar warmech – совершенная боевая меха, которая может в буквальном смысле менять свое вооружение прямо на поле брани. Например, выдрать огнемет или плазменную пушку из подбитого танка противника и добавить ее в собственный арсенал.

Подобным образом обстоит дело и с воздушными войсками. В качестве добавки к легкому вертолету venom у Nod появился stealth-бомбардировщик vertigo bomber, а у «oрки» GDI теперь новый собрат – многоцелевой истребитель-бомбардировщик firehawk. Ряд изменений претерпело и управление пехотой. Наши солдаты тренируются в бараках исключительно отрядами, что может не понравиться хардкорным игрокам, но тем не менее оказывается очень удобным на практике. Ну а элитные zone troopers и обновленный commando позволят пересмотреть свои взгляды на роль пехоты в боевых действиях С&С3.

Супероружие заслуживает отдельного упоминания. Ионная пушка GDI наконец-то перестала быть бесполезной хлопушкой, пригодной только для разрушения лазерных обелисков Nod. Мощь и радиус поражения у нее выросли на порядок, делая это оружие актуальным средством уничтожения крупных групп противника и критически важных сооружений вражеской базы. Scrin поступили еще проще – после постройки гиперпространственного портала они могут создать небольшую черную дыру в любой точке карты или же вызвать c орбиты Земли mothership, который разнесет все на своем пути. А вот у Nod баланс вооружений практически не изменился со времен Tiberian Sun: ультимативное ядерное оружие и ноу-хау Братства – ракета, начиненная жидким тибериумом.

Но гвоздь программы – конечно же, геймплей. По сравнению с предыдущими частями эту можно с чистой совестью назвать (C&C)3. Миссии в игре являются своеобразной квинтэссенцией жанра – эскорт конвоя под непрестанным обстрелом вражеской авиации, stealth-задания с commando в главной роли и, естественно, полномасштабные военные операции силами всей армии, когда командование ставит цель уничтожить любые очаги сопротивления в данном районе.

Откровенно порадовал искусственный интеллект – никакого микроменеджмента, отравлявшего жизнь стратегам долгие годы, нет и в помине. Харвестеры самостоятельно выполняют свою работу, гибкая настройка тактики юнитов позволит не дергаться каждый раз при фразе «your units are under attack», а наш кремниевый оппонент демонстрирует просто чудеса сообразительности. Кстати, об AI. Hard difficulty в C&C3 стоит понимать буквально – неофитам лучше выбрать normal, а то и easy. Компьютер с каждой новой минутой миссии увеличивает натиск на наши позиции: сначала волны пехоты, затем легкие танки, а под конец и супероружие при активной поддержке самых мощных юнитов. Всуе поминаемый rush в C&C3, конечно, возможен, но тут вам просто не дадут построить полсотни «мамонтов»! Да и авиация не дремлет, так что атака одним-единственным типом юнитов, пусть и top-level, априори обречена на поражение. А вот если скомбинировать те же «мамонты» и firehawks при активной поддержке артиллерии «джаггернаут» и пехоты, можно добиться успехов даже малыми силами. Именно благодаря такому подходу геймдизайнеров миссии не растягиваются на три-четыре часа (игравшие в Supreme Commander меня поймут), а проходятся за 20–40 минут в зависимости от умений стратега. Так что тем, кто думает, будто смысл слов Command & Conquer сводится лишь к обведению резиновой рамкой большой-пребольшой группы тяжелой техники, придется кардинально изменить свои взгляды. И это радует.

Под стать захватывающему игровому процессу и шикарная визуальная часть. Фантастические спецэффекты и анимация (ах, как красиво смотрятся эффект «горячего воздуха» при посадке авиации и применение супероружия), с любовью проработанные юниты, неповторимый ландшафт для каждого ТВД – вот он, next-gen в действии! И вдвойне приятно, что игра не требует топовых PC, вполне неплохо работая при средних настройках графики даже на GF4 Ti 4200 и 512 МВ RAM. К слову, загрузка и сохранение происходят практически мгновенно, и за это хочется еще раз поблагодарить EA LA.

Тотальной переделке подвергся интерфейс. Да, старая добрая панель справа экрана из первой C&C снова в строю, только намного удобнее оригинальной. Появилось дополнительное меню управления зданиями и отрядами, используемое, в частности, для спецвозможностей, апгрейдов, транспортировки юнитов и т. д. Но все-таки самое важное – это невиданное доселе внимание к горячим клавишам. Так, панели производства зданий, оборонительных сооружений, пехоты, техники, авиации переключаются по E, R, T, Y, U, а элементы в них – по F1–F12. Насколько подобное нововведение облегчает жизнь хардкорным стратегам, думаю, говорить не надо. Успешно решена проблема с одной-единственной очередью строительства. Достаточно соорудить пару-тройку кранов – и вы сможете одновременно работать сразу над несколькими проектами, лишь бы денег хватило.

Совершенным нельзя назвать разве что звуковое сопровождение. Нет, Стив Яблонски и Тревор Моррис поработали на славу (особенно хороша главная тема меню), но все-таки до творчества Фрэнка Клепаки им далеко. Зато актеры, озвучивающие наших подчиненных, выложились по полной. Практически то же самое можно сказать и о локализации. Русские актеры, подысканные SoftClub, стараются изо всех сил, но как ни крути, а лучше самого Джо Кукана озвучить Кейна не получится ни у кого. Кое-где голоса неубедительны, порой им не хватает эмоций, но твердую «четверку» локализация заслужила. Так что наш выбор – оригинальная Kane Edition, благо к моменту выхода журнала она уже должна появиться в продаже стараниями «Софтпрома».

Закончив увлекательный single и напоследок получив еще пару нерешенных вопросов в кампании за scrin, нам самое время приступать к серьезным тренировкам перед выходом в online. C&C3 – наверное, первая стратегия, где AI в skirmish представляет реальную угрозу даже на уровне normal. Более того, его тактику и степень агрессивности можно напрямую задавать в опциях игры. Так, turtle предпочитает отсиживаться за крепкими фортификациями базы, guerilla любит атаки с тыла, а steamroller бросает на вас все доступные ему силы и технологии, и победить его с пятого (и даже десятого!) раза очень и очень непросто. Зато после такой проверки на профпригодность вы смело можете пробовать себя в схватке с живыми противниками.

Еще до официального релиза C&C3 получила гордый титул «Official WCG 2007 game». И поверьте, эта награда отнюдь не дань уважения EA. Сетевой режим в C&C3 действительно хорош и имеет все шансы наконец-то отправить на пенсию старушку StarCraft. Баланс между тремя сторонами соблюден практически идеально: GDI предпочитает давить силой, но в любой нестандартной ситуации терпят фиаско, Nod больше полагается на stealth-технологии и кинжальные удары c тыла, а вот scrin, обладая самой слабой армией в начале игры, под конец не имеет себе равных как в воздухе, так и на суше.

Из-за динамического геймплея (сессии в онлайне редко длятся больше 15–30 минут) игра от обороны здесь практически бесполезна, и геймер просто вынужден осуществлять активную экспансию, устанавливать аванпосты на месторождениях тибериума и непрерывно реализовывать новые тактики. Разрекламированная опция Battlecast позволяет любому желающему просмотреть записи наиболее интересных сражений, а на сайте www.commandandconquer.com работает ladder и рейтинг лучших стратегов. Тут же расположилась и удобная система расписаний матчей – идеальный вариант для совместных тренировок интернационального клана.

Command & Conquer 3 не совершила глобальных революций в жанре (да и кому они нужны?), в ней «только лишь» собрано все лучшее, что появлялось в стратегиях за последние 10 лет. Завораживающий геймплей, отличная графика, наконец-то близкий к совершенству сетевой режим – пожалуй, эту игру можно смело назвать «золотым стандартом» RTS!



Одно слово - браво.

Супер стратегия

Command i conquer рулит

Я сейчас жду Command i Conquest Red Alert 3

ТОРЧУ ОТ ИГРЫ!!!!!!!!!!!!!! ДВИЖКА ЖГЕТ!! ПОДДЕРЖИВАЮ!!!!!! СКРИНЫ БРАТЬЯ НОД И ГЛОБАЛЬНЫЙ СОВЕТ БЕЗОПАСНОСТИ ЖГУТ!!!