ITC Publishing | технологии для человека

Вы еще не с нами? Зарегистрируйтесь!

Блог пользователя Segal

Радикально снизили цены практически на все игрушки из ассортимента "Софтпром". Переговоры с западными издателями по поводу более лояльных цен для Украины оказались успешными и примерно неделю назад в рознице наши игры стали стоить сильно дешевле: стоимость некоторых позиций упала вдвое!

Скажем After Burner: Black Falcon (PSP) стоил 405 грн, а теперь - 199, Virtua Tennis 3 (PS3) стоил 520 грн, теперь - 399 грн, World of Warcraft: Battle Chest подешевел с 379 грн до 299. Это рекомендованные цены, местами бывает чуть дороже, местами - дешевле, зависит от конкретного магазина.

Кроме того появилась ценовая дифференциация консольных игр, о которой так долго говорили большевики: PSP-игрушки теперь начинаются от 149 грн (Disney Cars), а PS3 - от 299 грн (Stuntman: Ignition).

  Читать дальше

Пришел хвастаться новинкми. На склад компании "Софтпром" поступило сразу одиннадцать игр для консолей Playstation 3 и PSP: Condemned 2: Bloodshot, Stuntman: Ignition, Iron Man, Disney Cars: Mater National Championship, Xyanide Resurrection, Go Sudoku, Spectral vs. Generation, Puzzle Challenge: Crosswords and More!, Mercury Meltdown и Disney Cars.

Особо хотелось бы отметить, что в розницу эти игры будут стоить совсем недорого: от 149 грн за проекты для PSP и от 299 грн за проекты для PS3.

Спрашивайте эти игры в медиамагазинах вашего города!

Пришел хвастаться. Мы запустили бета-версию игрового сайта компании "Софтпром" по адресу http://games.softprom.ua. В данный момент на сайте есть каталог игр, которые мы продаем: Vivendi Games, NCSoft и Sega. Предвосхищая вопрос по Electronic Arts - как будет поставка, так и внесем в каталог. Скоро в общем.

Вообще, смысл сайта "Игры от Софтпром" именно в том, чтобы писать об играх, которые реально есть в продаже. Так что туда советую ходить (или подписаться по RSS и/или e-mail) именно за этим, а новости о том, что еще не вышло, лучше все-таки читать на Gameplay.

Так же на сайте скоро будет список магазинов (как реальных, так и Интернет), где наши игры (и софт) можно купить. С адресами, фотографиями и указателями на Яндекс-карте. О том, когда оно заработает, сообщу дополнительно.

P.S. А еще мы привезли "Конспирацию Борна" (The Bourne Conspiracy) для PS3. Полностью на русском языке, всего через неделю после европейского релиза. С сегодняшнего дня в продаже в Киеве.

Права редактора блога Gameplay я у себя отобрал, так что с чистой совестью использую блог в служебных целях.

В компанию "Софтпром" для хорошего дела требуется мерчандайзер.

Мерчандайзер - это такой человек, который общается с владельцами и продавцами магазинов, рассказывает им, как надо продавать игры, обеспечивает их буклетами и промоматериалами, следит за тем, чтобы наши коробочки стояли на самых видных местах. В общем, работа на передовой.

Должность начального уровня, хороший способ войти в индустрию. Это такой торговый аналог бета-тестера в геймдеве или внештатного обозревателя в прессе. Но если все делать правильно, то можно вырасти до экаунт-менеджера, супервайзера и так далее. Хорошая работа для студентов вечерних и заочных отделений, а так же для тех, кто недавно завершил учебу.

Официальный список требований под катом.

  Читать дальше

Собирался я написать об этом после анонса номера, но раз уже на dtf.ru написали да на форумах народ волнуется, пишу прямо сейчас.

Я покинул издательский дом ITC Publishing 3-го июня 2008-го года. Новый главный редактор журнала Gameplay - Анна Зинченко, на форуме и блоге известна как Njanda.

Анна Зинченко в игровой журналистике работает не первый день. До Gameplay она была выпускающим редактором легендарного Re:Play, а в перерыве между занятием журналистикой работала менеджером по маркетингу компании GSC. В Gameplay она работает со дня его основания (официально это 1-е июня 2005-го года) и без нее Gameplay каким он есть сейчас не состоялся бы.

Что касается меня, то с 4-го июня 2008-го года я работаю директором по маркетингу подразделения розницы компании "Софтпром". В числе первоочередных задач нового подразделения - обеспечить украинских игроков лицензионными западными играми для PC и консолей нового поколения. Думаю, что в самое ближайшее время мне уже будет чем вас порадовать.

  Читать дальше

Тридцать четыре



Специальный английский номер. Внутри два эксклюзива из Англии и невероятной силы статья про id software. В продаже ориентировочно с 22-го мая.

Обожаю службу технической поддержки Sony. Мало того, что после патча PlayStation Store перестал принимать украинскую кредитку, так еще и выяснилось, что любой желающий может завести фиктивный аккаунт под любой e-mail. И ничего ему за это не будет. Хотите быть Дмитрием Медведевым с адресом president@gov.ru или еще кем-то? Будьте. При регистрации нового акаунта в PlayStation Network человеку, чье имя и e-mail вы взяли конечно придет уведомление. Но сделать он ничего не сможет - ведь адрес, на который предлагается жаловаться (networksupport@ru.playstation.com) не существует. Вернее, в интрасети Sony он есть, но снаружи послать на него письмо нереально.

О такой вещи, как активация e-mail в Sony тоже не слышали. По телефону московская техподдержка радует новостью о том, что единственный ответственный за эту службу укатил в Лондон представлять публике новые продукты. Так что пока он там, зарегистрируйтесь кто-нибудь как Сатору Ивата и напишите ему об этом.

Принцессе Персик (Peach) для счастья нужно совсем немного - красивый замок, несколько верных друзей и мооозги!

Под катом - Самус-зомби.

  Читать дальше

Zero Punctuation vs. Super Smash Bros. Brawl

Любимый всеми австралийский болтун не впечатлен новой игрой о Марио. Кто-то сомневался?

Prince of Goo

Сайт Prince of Persia наполнен дегтем. В буквальном смысле - посмотрите сами. Очевидно так нас готовят к анонсу Prince of Persia: Prodigy, который должен состоятся на Ubidays в конце мая.

Добрался до меня наконец-то диск с "King's Bounty: Легенда о рыцаре". Хоть и не обещанный коллекционный, а простой jewel, но все равно хорошо.

Поиграл в нее пока немного, часа полтора где-то. Но впечатления самые положительные. Невероятно стильно, красиво, продумано и интересно. Это та самая King's Bounty за которой я в свое время проводил время сутками. Путешествуем по миру, нанимаем существ в армию, выполняем квесты, сражаемся. Сами перемещения в реальном времени, драки - пошаговые. Кстати, от монстров можно при некотором умении просто сбежать, они преследуют нашего персонажа не очень долго. Ну или выждать, пока чудовище в сторону отойдет - я сначала тренировочное задание так выполнил, а потом все-таки убил дракона, чтобы опыта и денег заработать.

Отличные тексты, много юмора (вместо щита мой герой поначалу использовал выкопанное в подземелье старое колесо от телеги), мир проработан очень хорошо.

  Читать дальше

20 апреля (то есть вчера) нашему издательскому дому исполнилось 15 лет. Вообще-то дата условная: за дату рождения издательства приняли апрель 1993 года, начало выпуска бумажной версии Hotline (до того он распространялся на дискетах).

Сейчас ITC Publishing выпускает журналы для энтузиастов: от IT (Компьютерное Обозрение, Домашний ПК) и игр (Gameplay) до мобильной связи (Mobility), фотографии (DFOTO) и автомобилей (Autocar). Еще у нас много сайтов - как журнальных, так и отдельных проектов: itc.ua и hotline.ua.

Можно было бы написать о том, какие мы классные и как мы круто лидируем в своих сегментах рынка, но раз вы зашли на этот сайт, то и без меня все отлично знаете. Так что просто ограничусь поздравлениями.

flOw - первые впечатления

Поиграл немного во flOw для PSP. Впечатления смешанные. С одной стороны - стильно, красиво, отличный звук. Ну и дешево опять же, всего 8 долларов. С другой - это не игра, это средство для медитации, плюс аргумент для фанбоев в споре "на какой платформе игры оригинальнее". Плаваем по очереди шестью существами, жрем противников, пробираемся все глубже под воду. Собственно все. Такой леворезьбовый Feeding Frenzy.Надоедает достаточно быстро даже несмотря на мультиплеер. Но, с другой стороны, за 8 долларов это очень достойная игра, на час-полтора она вас займет.

Не знаю будет ли рецензия в Gameplay -не вижу смысла, если честно. Я лучше пойду (в смысле, не пойду конечно, просто буду) дальше в Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates играть. Вот это забавная штука вышла, такая себе Zelda в стиле Final Fantasy. Подробнее о ней отпишусь попозже.

Majesty 2!

Одна из моих любимых игр (частично стратегия, частично непоймичто) Majesty возвращается. За разработку отвечает краснознаменная 1С:Ino-Co, подарившая нам "Кодекс Войны", так что насчет геймплея можете не беспокоиться. Первые скриншоты и видео показывают, что перед нами та же игра, просто в 3D.

Mortal Kombat vs DC Heroes

В принципе такой развеселый трэш раньше уже выходил: вспомним Marvel vs. Capcom. Но я почему-то думал, что с тех пор комиксовые компании стали относится к своим персонажам серьезнее. Ан нет - готовимся к мегасражениями Супермен против Скорпиона и Бэтмен против Лю Канга. Кто тут критиковал Super Smash Bros. Brawl за игнорирование игровых миров и профанацию персонажей?

Видео - под катом (правда оно что-то глючит временами).

  Читать дальше

Можете официально начинать боятся. После того, как в Battlefield: Bad Company за дополнительное оружие стали просить денег, а в Battlefield: Heroes со старта будет всего две карты, стало понятно, что западные разработчики не понимают корейских принципов создания бесплатных игр с микроплатежами. Так вот, Petroglyph после относительной неудачи Universe at War, тоже решила делать бесплатные игры и занимается онлайновой RTS, основанной, как вы правильно понимаете на смсках микроплатежах.

Как это будет выглядеть - пока непонятно, но как по мне интегрировать экономическую модель в RTS достаточно просто. Хочешь строить юниты быстрее? Плати. Поднять юнит-лимит? Плати. В общем, простор невероятно широкий. Надеемся, что Petroglyph учтет ошибки EA и не будет выбивать деньги из игроков, предлагая платящим пользователям опциональные бонусы.

The Wheelman не впечатляет

Второй ролик The Wheelman (первый крутили еще два года назад на E3) не впечатляет совершенно. По графике - Full Auto, по геймплею - жалкая пародия на Stuntman: Ignition. Плюс пугает возможность вылезать из машины и ходить пешком - мы знаем, чем это обычно оборачивается в гоночных играх.

Радует только Вин Дизель. Но на него мы и в кино посмотрим.

Миллиарды миллионов зомби

В Сети обнаружился веб-сайт шутера от третьего лица Nombz: Night of Million Billion Zombies. А на нем собственно и сама игра (демо - бесплатно, за полную просят 15 баксов). Для независимого проекта выглядит очень пристойно - 3D, спецэффекты, куча зомби, пять играбельных персонажей, даже поддержка модов имеется.

UPDATE: Одна незадача - кровь у зомби зеленая. Если вас это раздражает (меня вот расстроило) - не плачьте. Исправляется проблема очень легко. Сначала качаем маленький zip-архив (Nombz Red Blood всего 6Кб). Затем берем два файла из него и распаковываем во временную папку. А из нее помещаем в архив NOMBZ.zip, находящийся в корневом каталоге игры. Там уже есть два файла с таким названием и ваш архиватор (или файловый менеджер) спросит, хотите ли вы их перезаписать. Вы хотите.

  Читать дальше

Британское Агентство по стандартам рекламы (Advertising Standards Agency) запретило Eidos использовать жестокое и шокирующее изображение для продвижения своей игры Kane & Lynch: Dead Men. Изображение выглядело так:

kaneandlynch_2

Ничего не напоминает? Нет? Ну как же. Это же обложка Gameplay за февраль прошлого года. Только девушка у нас была без заклееного рта и потекшей туши.

gameplay_magazine_cover_18

Хорошо, что мы не в Британии.

Mario Kart Wii - первые впечатления

Поиграл совсем немного в Mario Kart Wii. Вкратце - это тот же Mario Kart. Безумные (но знакомые) трассы, те же гонщики и авто (плюс мотоциклы). Ну и забавный мультиплеер в сплит-скрине - до четырех человек. Wi-Fi еще не пробовал, так что судить о нем не могу. Но в целом - очень хорошо, понравилось.

Управляется наклонами вимота (как Excite Truck), никакого руля не нужно. Разгоняются машины автоматически (в настройках это отключается), но можно тормозить и использовать бонусы. В общем, понятно, что управление еще упростили, чтобы можно было с пластиковым рулем играть. Это, впрочем, не мешает совершенно.

Помните старую шутку про игру, в которой "можно грабить корованы"? Ту, которую на дваче приписывали Номаду? Intel только что выделил на ее производство 2500 рублей. Да, немного, но это же приз за идею недели, а не за победу в конкурсе, так что все еще впереди.

Диздок, получивший почетный приз, привожу полностью:

Здраствуйте. Я, Кирилл. Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон суть такова… Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы…

Между огромным дворцом в центре державы на берегу моря и чащобами эльфийских лесов раскинулась пустыня, через которую каждый день медленно проходят корованы из пустынных коров.

  Читать дальше

Тридцать три снова


Все (ну почти все) ваши пожелания по поводу прошлой версии обложки выслушаны и учтены. Новая версия обложки тоже не окончательная, но уже заметно ближе к финальной, чем прошлая.

P.S. Черный цвет при конвертации из CMYK почему-то заглючил и превратился в темно-серый. Нижняя плашка и логотип на самом деле черные, вы не пугайтесь.

Тридцать три

Краснознаменный ордена Ленина номер. Содержание и финальный вариант обложки уже на следующей неделе.

Не помню, говорил ли я, что человеку, ответственному за подбор групп для саундтрека Burnout Paradise, следует поставить памятник? Не говорил? Так скажу. Мало того, что OST беспрерывно крутится в моем плеере с момента выхода игры, так еще благодаря ему я узнал о B'z, Bromheads Jacket, Brain Failure и Kerli Koiv. Что интересно, послушав их записи я убедился, что в Burnout Paradise OST реально попали самые лучшие треки. Удивительно!

  Читать дальше

Опрос: игра марта

Март был хорошим месяцем - много игр, много эксклюзивов, много интересного. Так что выбрать три лучших вам будет легко. Голосуйте, а в комментариях пишите, что выбрали и почему.