Вы еще не с нами? Зарегистрируйтесь!

Блог пользователя J0k3r

Благодаря выставке "Территория Игр" я познакомился с тремя крайне любопытными проектами. Два из них я опробовал прямо на месте, а третий приобрёл для личного пользования. Сегодня, когда и положительные, и отрицательные впечатления от "Территории" окончательно утряслись, промежуточные модули в университете более или менее успешно сданы, а особо наглые преподователи дружно посланы в жуткие места проверять работы студентов, я излагаю свои впечатления по поводу первой из них - "Анабиоза". Сразу оговорюсь: если об игре вы никогда до сего момента не слышали, вам не сюда. За общими вводными предыстории, механики процесса и прочих составляющих стоит обратиться к другим (благо, многочисленным) источникам. Здесь же описаны лишь конкретные впечатления конкретного человека от конкретной игры в конкретную версию продукта. Итак, приступим.

  Читать дальше

Пишу прямо с выставки, сидя за компьютером на стенде "Укртелекома". Да, интернет бесплатный.

Вкратце, несколько самых ярких впечатлений. В начале выставки ваш покорный неожиданно для себя попал на чемпионат по NFS: Pro Street, проводимый компанией Genius, где и провалил всё, что только мог, зато опробовал специальное компьютерное кресло-стол-стелаж и руль от упом\нутой выше фирмы (первое так себе, второе очень даже ничего, только маленький через чур). Далее был чемпионат по Crysis: Warhead, но так как в нём "нежданно-негаданно" не оказалось мультиплеера, всех быстренько перевели на "Чистое небо", отодвинув "Crysis: Wars" на потом. И хотя его мультиплеер я видел первый раз в жизни, умудрился таки стать то ли пятым, то ли шестым из десяти. Кстати, участников выхватывали буквально из толпы. А Razer вообще сделали прекрасный мини - уголок отдыха с, хм, креслами на несколько человек, и крутили фанатские ролики Counter-Strike на двух больших экранах. Всё, побежал дальше наслаждаться.

  Читать дальше

Призыв о помощи (важно!!!)

Попрошу минуту внимания. Возможно, подобная запись уже появлялась в блоге, но, думаю, нелишним будет повториться, если что. Оригинал новости можно прочитать по адресу http://www.witcher.net.ru/modules.php?name=News&file=view&sid=737 (сайт "Хроники Каэр Морхена"). Пожалуйста, не оставайтесь равнодушными, ведь от этого зависит жизнь человека. Собственно, основная часть (никаких изменений в текст не вносилось).

  Читать дальше

Горячий дьявол-хранитель

Многие уже знают, что Devil May Cry 4 для ПК выходит этим летом. Но тут недавно пополз слушок, что "этим летом" на самом деле обозначено как "2 июня". Предание-то свежо, да вот верится с трудом. Гораздо больше веры зявлениям о бонусах в компьютерной версии. Помимо оптимизации и пары-тройки новых спецэффектов будут также, возможно, добавлены новые локации ("возможно" потому, что фразу "знакомые по консольным версиям монстры появяться в новых декорациях" можно воспринимать и так, и эдак), а также увеличена сложность... путём повышения концентрации врагов в кадре. Ну что ж, не самый плохой вариант привлечь хардкорных игроков.

В качестве десерта - ПК-лидеры продаж в США по последней версии NPDGroup. Я слегка в шоке от десятой строчки:

  Читать дальше

Экономию в мass'ы

Это, конечно, пример то ли коллективного невнимания, то ли моей бескомпромиссной близорукости, но я так и не встретил на блоге ни малейшего упоминания об одном подарке от Bioware. А именно: все-все платные обновления, которые были выпущены на 360-м Икс-шайтан-ящике для Mass Effect владельцам персоналок разрабы отдадут всего лишь за регистрацию купленой копии на сайте компании. Воистину, эти ребята в полной мере следуют недавнему негласно принятому принципу в индустрии "возлюби ПК не меньше, чем консоли".

P.S.: а SCi, похоже, опять хотят купить, за 100 зелёных лимонов, между прочим.

Грехи тяжкие

Приветствую всех рыцарей геймпада, мыши и клавиатуры! Торжественно сообщаю: ввиду моего появления ваши надежды на изучение учебного материала, выполнение ответственных поручений и просто на тягу к прекрасному рухнули. Полностью. Потому что сегодня разговаривать мы будем исключительно о мерзостях, пожирающих наши невинные души; о пакостях, хуже которых человечество ничего не встречало; о густом и концентрированном зле нашего времени... Кто сказал "игры"? На кол тебя, еретик! Короче, мы будем обсуждать людей и совершённые ими прегрешения. Да предстанут перед справедливым судом общественности эти негодники!

  Читать дальше

Шанс

Приветствую вас, о люди! К сожалению, сегодня я не смогу испортить вам вечер своей бестолковой трепотнёй, ибо "озверевшие преподы"+"плохое самочувствие"="острая нехватка времени". Я просто решил с вами поделиться одним любопытным письмецом из Deep Shadows (разработчики дилогии Xenus и игры Precursors, если что). Собственно, прошу:

Срочно требуются геймдизайнеры!

Киевская компания Deep Shadows объявляет о наборе геймдизайнеров.
Требования:
1. Большой игровой опыт.
2. Любовь к играм.
3. Страстное желание работать в игровой индустрии.
4. Отсутствие опыта работы приветствуется.
Работа в офисе, полный рабочий день, интересные проекты, дружная команда.
Заявки отправлять на адрес - sergey@deep-shadows.com

Полный текст новости: http://deep-shadows.com/ru/news.php?id=164

  Читать дальше

Конвейер интересностей

Здравствуйте, милейшие! Это таки снова я и это таки снова моё бесконечное издевательство над игровой индустрией, над всем бренным от мира сего и, в первую очередь, над вами, товарищи. Прошу простить меня за не слишком удобоваримый предыдущий пост, но у меня есть целых два оправдания: во-первых, я не получил дополнительного выходного, а во-вторых, я даже не взглянул 8-ого марта в сторону спиртного, причём не по своей воле. Да, жесток окружающий нас мир. Что не мешает ему быть безумно интересным. Новостной конвейер в последние дни работал со скоростью бешеного хомячка, поэтому рассказать мне вам определённо есть о чём. Поэтому заканчивайте читать весь этот идиотизм в квадрате и поскорее переходите на следующий абзац.

  Читать дальше

Виват вам, господа! О боги, не люблю я 8 марта, хоть убейте. Ну что за дурацкая мысль радовать женщин раз в году, у них в идеале (нашими стараниями) праздник каждый день должен быть. А тут всё равно вся кутерьма оборачивается пьянством, свинством и утренним похмельем. И пусть только кто-то заикнётся про дополнительный выходной! У меня его сегодня не было, так что я злой аки голодный носорог. Ладно, <censored> с ним, тем более что сегодня у нас исключительно успокаивающие новости. Итак, к коллективной медитации приступай!

  Читать дальше

Размер имеет значение

У довольно известного в советские и первые постсоветские годы актёра Семёна Фарады есть замечательный юмористический монолог, в котором идёт речь о разговорах типичных людей, стоящих в типичной очереди за дефицитным товаром. Особенно мне нравится фраза по поводу полезности приобретения: "Если велико будет - отрежем, если мало будет - растянем". Видимо, работники игровой индустрии руководствовались схожим принципом. По-крайней мере, первой его частью. Приветствую, уважаемые! На повестке дня сегодня всего лишь три вопроса, но переоценить их важность трудно. Поэтому на этот раз мною решено обойтесь без всяких идиотских выбрыков и ехидного пессимизма. Почти. Короче вот.

  Читать дальше

Предмартовские статьи

Buenas noches, господа! Дамам, ежели таковые присутствуют, отдельное и до жути страстное "здрасьте". Ибо менее всего через несколько часов наступит пора рассвета всей природы и любви к ближним своим - весна. В связи с этим, безусловно, торжественным событием я подготовил для почтеннейшей публики ворох всякого интересного барахлишка. Не исключаю, что ввиду моего временного выпадения из компьютерно-игровой жизни (помните ведь: весна на носу) кое-какая информация уже была вами изучена, но я постарался максимально дополнить и всячески обагатить её своим фирменным пошлым ехидством. Let's Rock!

  Читать дальше

THIS IS WAR!!! I mean, THIS IS WITCHER!!!

В последнее время я редко посвящаю свои записи одной игре, но, думаю, лучшая PC-эксклюзивная ролёвка 2007 года этого заслуживает. Итак, настал тот самый день, в который разработчики игры обещали ошарашить нас невиданной вестью о своём питомце. Короче, встречайте The Witcher Enhanced Edition. Сие есть специздание оригинального "Ведьмака" но с таким количеством вкусностей, что волосы во всех местах шевелиться начинают. Всё полностью перечислять до утра буду, поэтому пробегусь по самому главному: стандартный набор улучшений графики, балланса и т.д.; две новых небольших ветки квестов; какое-то запредельное повышение оптимизации (скорость загрузки обещают уменьшить на 80%!); 50 (!!!) новых моделей NPC; перекройка лицевой анимации и жестов персонажей; редактор игры под названием D'jinni в комплекте; диски с всевозможными бонусами; карта мира и один из рассказов Сапковского; мануал, буклет и прочая-прочая. А теперь, внимание: стоить вся эта радость будет не дороже обычного издания оригинала. Дата релиза в Восточной Европе - 16-е мая.

  Читать дальше

С добрым утром, братья и сестры! Благо, сегодня оно и в самом деле доброе: в университет идти не надо, спать можно сколько влезет и прочая-прочая. А, ну и новости в этот достаточно ранний для выходного дня час есть самые прелюбопытные. Поэтому в срочном порядке, аки Вий, попросите кого-нибудь поднять себе веки и внимайте, люди, ибо дело говорю.

  Читать дальше

Индустриальный улей

Да-а, конец 2007-ого однозначно удался, вон сколько всего повыходило. Денюжка к создателям всего этого веселья пришла немалая, так что со спокойной душой они могли себе позволить дружно завалится на диванчики с бутылкой какого-нибудь "Хренесси" и вдоволь отдохнуть. Но похоже, что вышеуказанные особы и не помышляют о таком пошлом понятии, как "отпуск". Вся индустрия игр сейчас напоминает пчелиный улей перед рассветом: ни одной пчелы ещё не видно, но внутри что-то гудит, гудит, гудит... И если прислушаться к этому жужжанию, можно услышать много интересного. Вечер добрый, друзья! Дешифрацию разработческого гула начинай!

  Читать дальше

Maximum... news

Февраль для лиц мужского, пацанского и подобных им полов на самом деле крайне удачный месяц. С одной стороны, праздники вроде бы окончательно прошли (даже китайский Новый Год - и тот в самом начале месяца), а значит, можно перестать с содраганием открывать утром глаза в ожидании народного гуляния под кодовым названием "похмелье". С другой - за этот период им хотя бы пару раз будут с 99% вероятностью оказаны пристальные знаки внимания - на 23 и 14 февраля. И если в День защитника можно позволить себе развалится в полный рост на диване/в кресле/в постели, то День всех влюблённых всё-таки предполагает от самцов каких-то поступательных движений. Поэтому, дабы не отвлекать большую часть аудитории блога и не злить их прекрасных мазелей, я публикую данный пост аккурат до наступления, хе-хе, Часа ласки. Так что в срочном порядке предлагаю приступить к обсуждению всего самого вкусного, что мне удалось откопать на просторах всемирной свалки цифрового хлама. Let's do this.

  Читать дальше

Луч солнца

Определённо, в этой жизни надо излучать оптимизм в сублетальных для окружения дозах, иначе очень быстро можно превратиться в какого-нибудь Джека Томпсона ханжу и (не дай бог!) начать бороться со всем хорошим, добрым и вечным, в том числе и с играми. Поэтому, для поддержания жизнерадостных настроений в нашем геймерском лагере, сегодня никаких переносов, трагедий и тому подобных гадостей. Доброго времени суток! Разбор свеженьких happy-доносов прошу считать открытым.

  Читать дальше

Слухами земля полнится

Ей-богу, маркетинговые войны когда-нибудь сведут нас в могилу. Я понимаю, что компаниям надо подогревать как-то интерес к себе и своим проектам, но способ "скажу а, остальной алфавит додумайте сами" уже, мягко говоря, поднадоел. Помните, что творилось после того, как фанаты разглядели в тизере Deus Ex 3 косвенное подтверждение о том, что игра является приквелом? А что делается, когда какая-нибудь Blizzard без каких-либо сопроводительных слов вывешивает новые списки вакансий ("Они ищут человека для работы с мультиплеером! Они делают MMOG!!!)? В общем, это снова я, снова моё безгранично доброе "здрасьте", а в комплекте - горстка самых шизанутых интересных последних интернет-слухов. Кофейную гущу все приготовили?

  Читать дальше

Калейдоскоп ощущений

Вновь приветствую! На этот раз новостей не то чтобы мало, но каждая из них вызывает какие-то особые чувства: от пробитых головой в радостных припадках потолков до полного непонимания в стиле "Вы, ребята, это вообще всерьёз?". Ну да ладно, перейдём непосредственно к переживанию этих ощущений, так сказать, "напрямую".

Начнём с "недопонимания". Нет, ну серьёзно, Remedy (см. их Max Payne) реально, что называется, "выдали". Во-первых, слушок об эксклюзивности их нового Alan Wake для ОС Vista официально подтверждён. К этому можно относиться по-разному, но факт есть факт. История с Halo 2 всё равно ой как может повториться. Но вот то, что игра, возможно, не будет поддерживать DirectX 10, стало, фактически, для многих шоком. Какой вообще тогда смысл в "эксклюзивности" для "Висты"?! Честное слово, от кого-кого, но от этих парней не ожидал. Плюс, дата релиза, как и раньше, запрятана от посторонних глаз глубоко в астрал.

  Читать дальше

Потерянные и забытые

Да, совсем блог без батьки меня от рук отбился. Самую забаянистую новость об отсрочке Alone in the Dark - и то никто не написал. Но настоящие герои нашего времени не ищут лёгких путей! Поэтому в срочном порядке сейчас будем вместе всё это непотребство восполнять. Здравствуйте, дорогие друзья! Это снова я и моё больное воображение, и мы рады приветствовать вас на очередном препарировании самых интересных весточек о всеми нами любимой и обожаемой игровой индустрии. Начнём.

  Читать дальше

"Зелёные" корни всех проблем

[нет, это вовсе не инопланетяне]

Здравствуйте, дорогие друзья! Итак, спешу вас порадовать (или огорчить, но это уж кому как): с этого дня я возвращаюсь на страницы нашего блога и возобновляю регулярное вещание, прерванное горячим желанием сдать сессию исключительно на "отлично". И сегодня я в очередной раз докажу, что сильнее добра и зла только деньги. Нет, серьёзно, они фактически стали основной причиной почти всех мало-мальски любопытных новостей за последнее время. Не верите? Так внемлите фактам, дети мои.

  Читать дальше

Всё тайное

...рано или поздно становится явным. И сегодня я (не без помощи самой любимой свалки цифровых отходов по имени "Сеть") только ещё более укреплю позиции этой распространённой народной мудрости. Доброго времени суток всем! Список из раскрытых недавно, но от того не менее пугающих тайн прилагаю ниже.

Крис Тейлор наконец озвучил подробности своего нового проекта. Игра получила пафосное название Demigod и является смесью экшена, ролёвки и стратегии в реальном времени. Чтобы лучше себе представить это многолицее чудо, советую вспомнить мод Defence of the Ancients для старичка Warcraft 3. Ведь именно его девелоперы обозначили как идейного вдохновителя. Дата выхода, само собой, не укзывается, однако разработчики клятвенно пообещали рассказать об игре поподробней в самое ближайшее время. Ждём-с. Кое-какую инфу можно выудить здесь.

  Читать дальше

Год - новый, проблемы - те же

Дрямсьте-дрямсьте, уважаемые! В первую очередь, с наступившим вас. А во-вторых, осознал я, что пора вновь начинать работать. Оно, конечно, хорошо, что скоро сессия окончательно подойдёт к своему закономерному финалу и наступит долгожданный двухнедельный отдых, но... не могу же я позволить, чтобы вы забыли о моей прекрасной, умнейшей и до жути скромной персоне. Поэтому я публикую первый свой пост в 2008 году.

  Читать дальше

-hellsmith-

Дорогі читачі, представляємо вам частину другу нашої спільної з камрадом J0k3r`ом статті, яка викликала неймовірно бурхливе обговорення. Напевно, вже так сталося, що якщо я є автором/співавтором, то комусь обов`язково потрібно посперечатися. :-) Що ж, ми і зараз відкриті для співбесіди. Читаємо, думаємо, обговорюємо.

J0k3r

  Читать дальше

И вновь приветствую всё украинское геймерское сообщество и наших зарубежных гостей! За прошедшую неделю моего отсутствия в мировом мусорнике, по недоразумению названном "Интернет", я не раз проклянул (конечно, совершенно незаслужено) человека, придумавшего ВУЗы как таковые. Именно, друзья, можете поздравить меня с недавними, но уже практически пережитыми, ужасами первой университетской сессии. Все эти зачёты и экзамены определённо свели бы меня с ума, но... куда уж дальше? И вот, я снова терзаю вас своим психоделическим и отдающим резким привкусом пошлятины юморком. Да-да, я снова отрыл в "паутинке" пару-тройку интересных плюшек, коими спешу поделиться. Надеюсь, вы не брезгливы?..

  Читать дальше

Кому в онлайне жить хорошо

Buenas noches, мои глубокопочитаемые соплеменники! Вот скажите, куда идёт человек, если ему хреново, а любимой девушки (а у кого любимого парня) нет рядом? Правильно, к массовому скоплению друзей! В моём случае - на наш блог. Ну, а как всегда, заодно порадую вас свеженькими слухами, глупостями и прочими достоверными известиями. Вперёд, товарищи!

  Читать дальше

All in wonder

Приветствую всех украинских (и не только) лоботрясов, тунеядцев и прочих геймеров! Давненько я не заглядывал на нашу сходку, были у меня причины, и достаточно веские (читай: в загул ушёл). А тут недавно заскочил на минуточку и понял: без батьки таких обиженных природой, как я, людям живётся определённо грустнее. Потому что, когда появляюсь я, они понимают, что у них не всё так плохо... было. Как бы там ни было, а я, ясен пень, не могу не поприкалываться чуточку над свежеми новостями, а заодно и вам их поведать. Сразу предупреждаю, далее могут следовать слегка устаревшие и уже мелькавшие на страницах блога вести (почему - см. выше), но не судите слишком строго.

  Читать дальше

To be continued... и не раз!

Всем большое и нежное (как циркулярная пила) "здрасьте"! Как я и ожидал, за выходные особо ничего глобального в этом бренном мире не произошло. Но всё же кое-чем занимательным я вас порадовать могу. В основном сегодня мы будем говорить о сиквелах, триквелах и прочих методах легального вымогательства -квелах. Поехали.

Золотое правило маркетинга: "Если проект успешный, его надо развивать". Некоторые люди, знающие его, после недавних разговоров в стане Ninja Theory, создателей Heavenly Sword, поняли: на 99,9% сиквелу быть. Во-первых, не в меру разговорившийся представитель студии вскользь упомянул, что на первых порах проект проходил под названием Heavenly Sword 1. А где "один", там и "два", а может, даже "три". Да и ранее разработчики заявляли, что не видят препятствий к созданию продолжения. Сложили 2+2 = PS3-эксклюзивная серия в кармане у Sony.

  Читать дальше

Пища для размышлений

И вновь приветствую! Конец рабочей недели принёс неожиданно много вкусностей. Большая их часть не является интересными новостями по своей сути, но для людей хоть немного думающих может стать хорошей пищей для размышлений. На повестке дня сегодня следующие перлы...

  Читать дальше

Любой ценой не потерять лицо

Хорошая "мина" при плохой игре - трюк крайне занимательный. Заверения о том, что у тебя полный шоколад, при этом хватаясь от ужаса за голову, когда никто не видит, могут изрядно помочь. Не поспевающим к сроку разработчикам такая хитрость поможет выпросить у издателя ещё немного денег, пиарщики непринуждённо расскажут о всех мыслимых и немыслимых достоинствах полного отстоя и т.д. Вот только действует фокус далеко не всегда. В чём мы с вами сейчас и убедимся.

Не успел я посетовать на забастовку сценаристов в США, которая привела к задержке фильма Prince of Persia, как подоспели очередные неутешительные новости, на этот раз от Rogue Pictures, которая занимается экранизацией Castlevania. Продюсеры компании считают, что сценарий хоть и неплох, но требует серьёзной доработки, а сделать её попросто некому. Так или иначе, дата начала съёмок вновь убегает в неведомые дали, несмотря на обещания "сократить задержку до минимума".

  Читать дальше