Вы еще не с нами? Зарегистрируйтесь!

Блог пользователя ievsdoma

Yahtzee VS Spore

Yahtzee даёт два ответа на вопрос о том, соответствует ли Spore ожиданиям. Один короткий, другой более подробный

Не прожив и дня, прошивка версии 2.40 для Playstation 3 (которая в числе всяких радостей добавляла возможность вызывать панель XrossMediaBar во время игрового процесса) была отозвана из-за жалоб некоторых владельцев консолей, у которых она не установилась.

P.S. Я успел её скачать и поставить, то есть мне либо крупно повезло, либо крупно не повезло.

Помните ли вы такое видео:

Это пример игрового процесса из Eight Days - внутреннего проекта Sony Computer Entertainment Europe (по их же словам). Вполне предсказуемо он вызвал волну обсуждения - уникальная анимация любого действия и впечатляющая физика заставляли усомниться в происхождении ролика. Точного ответа на этот вопрос мы не узнаем никогда - проект закрыт на пару с Getaway, о котором я не могу вспомнить ничего особенного.

www.gameland.ru/post/41751/default.asp

Naked Gun GTA Edition

Машинима родом из GTA 4: подражание пародии на полицейские фильмы, созданная в пародии на всё одновременно.

Инь, Янь и справедливость

Тем, кто знаком с творчеством человека-генератора игровых концепций по имени squidi, будет интересно узнать, что одна из самых ярких его идей была реализована в игре YinYang. Это была бы прекрасная новость, если бы не тот факт, что создатели всячески отрицают вклад squidi в игру, утверждая, что идея витала в воздухе. По моему мнению, их не оправдает даже то, что игра получилась довольно неплохой (с поправкой на флешевость).

Не буду уподобляться незадачливым плагиаторам. Вот мой источник.

С помощью длительных тренировок, некоторого везения "и какой-то там матери" неизвестный герой уделывает безумно сложную миссию Call of Duty 4 на максимальной сложности с помощью одного лишь пистолета. Всё на Xbox 360.

Crysis за $900

На Gametrailers появились ролики, которыми Crytek пытается доказать, что в Crysis можно комфортно играть на "высоких" настройках на компьютере за $900 (не по украинским ценам, естественно). Утверждается, что игра выдаёт стабильных 40-50 fps.

Главное в этой новости то, что Crytek озабочена плохими продажами своей "главной" игры и тем, что многие не покупают её, пока не сделают апгрейд (или два).

UPD: Однако, редакторы того же Gametrailers не дали Crysis звание самой красивой игры года, обьясняя это тем, что они не дают слонов за теоретическую красоту, так как даже после потраченных пары недель и двух тысяч долларов так и не смогли достичь нормальной производительности.

p. s. У меня HD версии проигрываются не плавно. Вопрос к тем, у кого компьютер помощней - действительно без тормозов?

Может Microsoft просто ждёт, когда их попросят :)? Чтобы проверить наверняка создана петиция (http://www.petitiononline.com/XB360UA/petition.html), которая должна призвать консоль на нашу родину.

Так что не стесняемся: подписываем петицию, распространяем ссылку. В подписи можно указать имя своего профиля в Live!, что должно прибавить ей веса.

Когда количество подписей достигнет критической массы (значительной, я надеюсь), петиция будет напралена в Microsoft.

Глюки игр на Xbox 360

За пару месяцев общения с Xbox 360 я столкнулся с большим количеством существенных проблем,чем за пару лет с Playstation 2. А именно:

1. Gears of War - где-то в финале езды на автомобиле (не помню, как его называли) Kryll меня погубили, но после этого загрузился не предыдущий чекпоинт в начале пути, а следующий - прибытие на место обороны от атаки Locust. При этом оружие, которое я успел собрать, пропало, вместо него был какой-то случайный набор.
Кроме того, в The Long Way To Home (там, где особняк семьи Fenix) на здания на горизонте накладываются убийственно размытые текстуры.
Плюс частые проблемы с collision detection.
2. Rainbow Six: Vegas - в начале третьей миссии (Red Lotus Restaurant) после загрузки чекпоинта пропадает задание (спасти репортёршу), как из меню, так и метка на карте. Плюс мои бойцы находятся не на том этаже, на котором их застало сохранение.

Объяснений у меня два:
1. Поблемы с консолью, хотя я не представляю, какие проблемы с железом могут вызвать такие странные симптомы (возможно, HDD, но всё равно маловероятно).
2. Игры для приставок стали писать и тестить хуже, чем раньше.

  Читать дальше

Игровой шоппинг в Гонг-Конге

Гонг-Конг - великий остров! Не в плане размеров (даже наоборот), а в плане покупки всего связанного с электроникой.

Где ещё лицензионные region-free (!) игры для Xbox 360 будут стоить 25-30 долларов? Даже если прибавить ~15 долларов доставки, всё равно получится довольно приятная сумма. Если, конечно, вас не смущают иероглифы на коробке :). А сами игры - на великом и могучем английском языке. На космополитическом острове его принято знать.

Если кто-то знает, где взять дешевле, прошу поделиться секретом - для меня это важно.

UPD: вот ссылка на сайт магазина stores.ebay.com/id=188649155&ssPageName=STRK:MEFS:MESST

Необходим аккаунт на eBay, желателен - на PayPal.

Концепция #1: Take Cover!

Введение
Походовая боевая система с недетерминированным (как вариант – несимметричным) игровым полем для компьютерных игр с ролевыми элементами в сеттинге, предусматривающем использование дистанционного оружия.

Особенности игрового процесса
1. Игровое поле.
Игровое поле представляет собой набор укрытий (произвольных физических объектов, имеющих положительную высоту), определённым образом размещённых в игровой зоне. Подконтрольные игроку герои могут свободно перемещаться по полю, однако в большинстве случаев предпочтительно выбирать позиции, в которых они будут защищены укрытиями.
Степень защищённости в различных направлениях зависит от формы и пробиваемости объектов, которые находятся между героем, который ведёт огонь, и его целью. Форма может учитываться при вычислении части площади бойца, которая открыта противнику. Пробиваемость будет описываться коэффициентом уменьшения поражающей способности снаряда при прохождении препятствия в различных его точках.

  Читать дальше

Обсуждение концепций

Чужой пример (gameplay.com.ua/node/1001741) напомнил мне о том, что я сам давно собирался сделать. А именно - выставить собственные концепции геймплея на всеобщее обозрение (и, соответственно, одобрение или поругание).

Отмечу, что целью этого решения является не только желание услышать мнение заинтересованных (что, естественно, для меня тоже немаловажно), но и возможность в некотором роде "застолбить место". То есть при случае сказать знакомым: "смотрите, а я об этом первый подумал", приведя соответствующую ссылку.

Заранее объясню несколько рекламый стиль изложения: концепции писались для конкурса геймдизайна, который проводила небезызвестная компания Vogster (www.vogsterawards.com). Одна из концепций даже прошла в финал (на котором я, к сожалению, присутствовать не смог). Документы будут подаваться в том порядке, в котором они "материализовались".

В общем, приятного чтения и заранее спасибо за комментарии (как положительные, так и отрицательные).

Анимешная русофилия

В разделе FAQ сайта анимешной интерактивной новеллы Красный космос (www.dreamloregames.com/cosmos/features.htm) "озвучивается" интересное мнение:

Q: Мне кажется, в команде корабля очень зря не представлена такая нация, как украинцы.
A: У вас помутнение рассудка. Такой нации не существует.

Как всегда с русофилами непонятно, шутят они или просто тупят. Или, может, украинцы у разработчиков всю воду выпили? :)