ITC Publishing | технологии для человека

Вы еще не с нами? Зарегистрируйтесь!

Блог пользователя HamStar

Йорк и я

Йорк и я

Несколько лет назад мне довелось абсолютно случайно наткнутся на видео игры, которое меня жутко заинтересовало. Игра называлась Rainy Woods и ее явно создавали под сильным влиянием Твин Пикс. Такое пропускать я был абсолютно не намерен и я терпеливо ждал новостей по игре. А их не было и через какое-то время она совсем исчезла с моего радара, время от времени всплывая в памяти. Поэтому, когда на destructoid опубликовали видео из игры Deadly Premonition, я не сразу узнал в игре тот самый долгожданный проект. Игра, казалась пародией на ту атмосферу, которая исходила из старых видео. А музыка… Но я был заинтригован и с нетерпением ждал обзора того же сайта. И посреди низких оценок «больших сайтов» destructoid внезапно поставили проекту идеальную оценку. Мотивация оценки была во многом, что игра «настолько плохая, что хорошая» и похожа на «божественно прекрасную катастрофу». Теперь, пройдя игру сам, я могу сказать, что они были неправы. В мотивации, не в оценке. На самом деле, игра «настолько отличная, что плохое забывается». И без всякого сарказма, я могу назвать ее заранее одной из самых лучших игр, которые мне доводилось проходить за всю жизнь. Но не все согласятся.

  Читать дальше

Всем, кто сделал покупку во время недавней распродажи инди-игр, которая еще не закончилась, Frictional Games предлагали купить всю коллекцию Penumbra за 5 баксов. Для этого нужно было всего лишь поставить прилагавшийся к распродаже Overture и почитать в конце установки (или в rtf файле с установленной игрой) код, который нужно ввести в официальном магазине разработчиков при покупке коллекции игр Penumbra.

Но они не остановились на этом. Теперь Amnesia: The Dark Descent, их новый проект, о котором я уже писал, стоит 10 баксов до 11-го Мая. Я также писал об особенности предзаказа и бонуса, который будет при достаточном количестве заказавших. То есть, проще говоря... а ну все побежали предзаказывать!

После сегодняшнего обновления дополнилась концовка игры. А я решил, что надо наконец попробовать записать что-то фрапсом.

Кто не проходил Portal раньше и не следит за последнимми новостями, не смотрите. Не потому что "спойлеры". Потому, что ничего не поймете.

Первый Mass Effect был весьма неожиданным шагом от Bioware. Впервые они делали что-то по своей вселенной, впервые на чужом игровом движке, впервые (из их РПГ) с акцентом на дальний бой. Рзультат вышел отличным, но определенно страдал от множества раздражающих мелочей: многих раздражал инвентарь, невозможность пропускать заставки, некоторые обязательные долгие поездки в лифтах, одна с половиной постоянно повторяющаяся миниигра, нудные поездки на Мако и откровенная копипаста во всех побочных заданиях. Все эти вещи явно требовали внимания и исправления в продолжении. Но Bioware поступили проще и грамотней. Сделали больше, сделав меньше.

  Читать дальше

Разбитые мечты

Есть серии игр, в которые играют ради геймплея, который остается приблизительно одинаковым. От каждой новой части ожидают "где-то такого же, только больше и лучше". Но обычно наступает момент, когда "где-то такое же" уже надоело - в некоторых сериях это наступает быстро, в некоторых медленно, но это обязательно случается. Некоторые попытки "освежить" серию проходят неоднозначно, но в целом удачно (RE4), некоторые проходят просто неудачно. Silent Hill, как серия в целом, не делал акцент на геймплей. Весь акцент приходился на атмосферу и сюжет, создавая скорее определенный "экспириенс", который переживает игрок, чем геймплей, в который он играет. Сказав это, я должен уточнить, что серия перестала быть для меня действительно интересной после выхода третьей части, в которой было разрушено несколько элементов той таинственности серии, за которую я ее любил. Но помимо разрушения таинственности, очень странным решением было сделать больше акцента на геймплей, чем создавание атмосферы. Геймплей, который не очень хорошо еще работал с первой части. Будем честными - мало кому из игроков нравится тот факт, что твой персонаж очень плохо стреляет, а от врагов надо скорее убегать. Особенно, учитывая тот факт, что словосочетание survival horror у всех вызывало стойкую ассоциацию с Resident Evil. По-этому, вполне ожидаемым было скатывание серии в нечто под названием SH: Homecoming, в которой был нормальный геймплей, но атмосфера напрочь отсутствовала. И потом анонсировали shattered memories...

  Читать дальше

Линейность как смысл

Как раз под критику того, что FFXIII чертовски линейна, некоторые люди вспомнили очень забавную игру на флеш, сделанную за пол года до поялвения финалки под названием Linear RPG. Задумана как "а что будет за игра, если от РПГ оставить только основные компоненты". И, если честно, я хочу увидеть развитие этой идеи в стиле killer7, с которым я только познакомился -_-

Играть можно на этой страничке. На том же сайте можно глянуть и на другие проекты автора.

Пр_ва_ы в памят_

Я уже писал о новом проекте создателей трилогии Penumbra, Frictional Games. Помните, я тогда сказал что убью тебя последн новостей до этого года больше не будет? Я солгал -_-. Точнее, солгали они, а я повелся. Ибо видео сверху было положено в сеть буквально через неделю после заявления о "больше не будет новостей".

  Читать дальше

Рецензорам по чайникам

В прошлый раз я писал о том, как "правильно" читать рецензии. В этот раз, я хочу сделать короткое дополнение о том моменте рецензий, который не раз встречал - момент когда рецензия превращается в постоянное "тут все плохо". Его как вводят потому, что рецензор такой (номад?), или потому, что читатели/слушатели любят такой стиль исполнения (яхтзии). Но по какой причине бы он не появлялся, он часто может вызвать очень ложное представление о настоящих минусах игры.

  Читать дальше

YEAH youknowwhat

Уверен, что это уже есть везде на сайтах связанных с TF2 или играми вообще (ну и может с Bob & Tom show), но на блоге вроде не было (на форуме, небось, было).

Уже месяц обламывался писать мини-мыслерецензии о нескольких проектах, но надо же было куда-то впихнуть фотожабу с хедера, вот и решил таки написать -_-. По картинке понятно, что самый большой резонанс во мне вызвал коммитет морали dragon age:origins, с которого и начну.

  Читать дальше

Порой у меня складывается впечатление, что в головах многих существует формула вроде судья Дредд=обозреватель, иначе чем еще объяснить такую огромную силу обзоров и реакцию, которые они вызывают. За локальным примером даже ходить далеко не надо, он выведен в титульную картинку. Каков процент людей, которые принимают любую прочитанную в печатном или интернет издании рецензию как приговор игре? Которые оценивают игру по метакритик баллам? Уверен, что не малое количество. Но для этого ли существуют обзоры?

  Читать дальше

Arrr Yarr: Pirate Edition

Пока в параллельной теме продолжается очередной мини-срач о пиратской продукции и "нужде" в ее приобретения, свободе слова, и попугаев, я решил расписать почему мне нравится политика Gameplay против пиратской продукции и нарушения авторских прав, и почему я ее поддерживаю.

  Читать дальше

X aka 10

Натнкувшись в интернете на несколько "топ * игр за последние десять лет", я внезапно осознал, что прошло уже целых 10 лет 21го века (если считать с 2000), которого ждали или боялись вроде бы совсем вчера. Никаких апокалипсисов не произошло (хотя теперь все ждут 2012-го), y2k так и не проявился, и машины все еще не восстали. А насколько изменились игры? Не буду сильно оригинальничать и поддержу эту повальную моду на "топы" игр за последние десять лет. Все же, есть что вспомнить.

  Читать дальше

Серия Legacy of Kain, для меня до сих пор остается очень интересным парадоксом. Ни одна игра в серии не может похвастаться действительно отличным геймплеем (ближе всего к этому подошел, пожалуй, первый Soul Reaver), но при этом, любое воспоминание о ней вызывает желание у меня переиграть все игры. Это как шутка про Deus Ex - если вы упомянули в интернете Deus Ex, то знайте, что кто-то уже пошел его переигрывать. Серия удивительным образом брала миром, великолепными и запоминающимися персонажами, непревзойденной озвучкой и отличной постановкой и подачей сюжета. Знаете, насколько расхваливают Uncharted 2 за те же вещи? Его, как и первую часть игры, делала та же Эми Хенниг, которая занималась серией LoK. А теперь, пока те, кто не играл в LoK и побежал его искать после упоминания Uncharted 2, я расскажу про про концовку Soul Reaver 2, которую я считаю одним из лучших моментов в игровой индустрии. Как и в прошлых "Заружаю", в тексте присутствуют спойлеры, тут в большом количестве.

  Читать дальше

It's just a flesh wound!

Какое отношение Монти Пайтон имеет к Dead Space 2? Там все же будет мультиплеер, как и предполагалось. Собственно, надеюсь, что он будет выглядеть именно так как в Пайтоне. Кхм... Помимо этого, в новейшем GameInformer всплыло еще громадное количество фактов. По ссылке даже есть фотографии страниц журнала, правда в каком-то отвратительном качестве. Очень советую почитать, а сам пока радуюсь факту, что полетами в невесомости теперь можно будет управлять. yay!

Вчера Team Fortress 2 получил очередной апдейт, после которого некоторые юзеры нашли новые аудиофайлы, которые и скомпилированы в видео. Чем же будет эта "Дружба"? Новый режим, вроде "наемников"? Просто фишка? Специальное праздничное дополнение под рождество/новый год? Будет ли babality и animality?

(Update) Уже что-то вырисовывается. В буквальном смысле вырисовывается - комиксом. Неужели проапдейтят солдата и демомена? Может уже тогда и инженера сразу?)

И как обычно, на совсем другой ноте, в Aliens vs Predator будет Бишоп. Тот самый. Да-да, он. Кхм. ОН, если кто-то не понял. По-моему, это замечательно.

MK

Бывший работник Midway в своем блоге запостил несколько офигеннейших артов из предложенного им редизайна Mortal Kombat. Идея была отвергнута. Whyyyyyy?

Наци динозавры


Dino D-Day Teaser Trailer video - Mod DB

Судя по отзывам, этот мод для HL2 еще очень недоработанный. Пока выпущен скорее как proof-of-concept. Но просто задумайтесь: Динозавры-нацисты, кулачный бой с Т-рексом... Разве это не круто?

P.S. По какой-то странной причине, видео-плеер отказывается отображатся на моем firefox, но IE его видит без проблем.

Броооосок

Я люблю такие моменты. Это как в Тф2 пустить на всякий стрелу в пустой проход и сделать хедшот невидимому прыгающему шпиону. Или случайно пульнуть кому-то в голову гранатой через вагон. Но ножиком...

Это тоже конечно красочно.

And for something completely different, но раз уж вспомнили ТФ2: просто посмотрите на эти божественные рождественские открыточки. Для л4д тоже очень даже ничего

Купуйте ліцензійне

Никаких картинок, никаких вступлений, только ярость и ненависть. Сколько раз я попадал на "качество" лицензии, или слышал о нем. Слышал о "качественной" локализации NWN2, которая не позволяла использовать новейшие моды и, собственно, вообще входить в онлайн из-за кривости выхода патчей. О TES III: Morrowind, на который можно таки было поставить моды и после танцев с бубнами заставить их более-менее работать, но все же. К "золотому изданию" Oblivion (как бы мне не было пофиг) моды, по слухам, не подходят вообще (со слов комментирующих все таки подходят). Такие вот золотые руки, делающие золотые локализации нам уже настолько привычны. И, черт возьми, как неприятно осознавать, что наша лицензия - то, что мы должны поддерживать с радостью - наша обуза. Там, где мы должны ожидать нормальное качество и поддержку, наш ждет наплевательское отношение как локализации, так и саппорта. Как xbox360 когда-то, локализация подарила игрокам новое ощущение - страх. Вместо уверенности, мы знаем насколько они ненадежны и некачественны. К чему это все?

  Читать дальше

RE: The Darkside Chronicles трейлер

И трейлер непростой, я сразу скажу. Совсем непростой. Потому смотреть его можно только на странице, которая откроется после клика по картинке.

P.S. I love flash.

"Как в кино!"

Так мы обсуждали графику Дюка 3д, когда он только появился, с другом. И мне пофигу, что прошло уже много лет, но именно в дюке графика как в кино:р. Но суть не в этом, суть в том, что тогдашние картинки в играх, которые вызывали такие же восклитцания "как в кино!" на всех языках мира, казались тогда чем-то необычайно новым. Новыми горизонтами. Как случилось так, что сегодня мы смотрим в стену посреди неба, а ля Шоу Трумена? Как так, что картинка в играх стала настолько привычной, что порой можно запутатся, во что ты играешь? А фиг знает, я не за этим пишу. Меня волнует немного другой вопрос - везде ли нужна эта картинка "как в кино?".

  Читать дальше

Провалы в памяти

Не очень секретный проект от создателей "расширеной дилогии" (скажем так) Penumbra, который ходил сначала под кодовым названием Lux Tenebras, а потом Unknown, получил финальное название и свой сайт (смотреть и кликать картинку). Frictional Games на своем сайте написали, что уже готова рабочая почти полностью доделанная часть игры, которая была отправлена на рассмотрение жюри Independent Games Festival следующего года. К сожалению, мы, простые смертные, до следующего года кроме парочки (в буквальном смысле - их два) новых скриншотов ничего не получим. Для меня не проблема - я все равно уже заинтересован.

На "неофициально-официальном", как я его вечно называю, сайте Ведьмака Хроники Каэр Морхена появился очень интересный материал, написаный одним из пользователей, который посетил конференцию 1С-софтклаб на игромире. Из нее можно узнать, что игру по СНГ издает 1С, а локализацией займутся Snowball (после их "юмора" в Divine Divinity, мне страшно). Еще можно узнать, что про консольные версии пока ничего не известно и игру пока делают для ПК.

А еще можно узнать, что, судя по всему, вместо весьма удачного отхода от стандартной схемы РПГ с КТЕ в боевике, а ля Batman:Arkham Asylum, мы получим что-то куда больше похожее на слешер с обилием КТЕ и элементами РПГ (в виде скилов). Как.... увлекательно...

Ах и да, игру планируют выпустить в конце 2010го. Посмотрим. Посмотрим...

Death Rally

Кликнув по картинке (которая любит не грузиться, если что ссылка тут) вы сможете скачать Death Rally от Remedy Entertainment. Проект 1996го года от людей, которые подарили нам Макса Пейна. Игра была создана под DOS, но разработчики любезно заставили работать ее под Windows.

Любой игравший в старые Resident Evil знает, что оначает эта анимация - спасение. Одной из особенностей серии, которая задала эту же моду на многие другие игры, был факт, что противники не могли следовать за игроком в другую комнату/локацию. Объяснялось это, скорее всего только техническим ограничением, ведь в одной заскриптованной сценке было ясно видно, как зомби умеют открывать дверь (подвальная кухня). Даже хантеры, судя по другой заскриптованой сценке, умели открыать дверь. Но так из простого ограничения это стало определенной стратегией игры. Это стало правилом. По-этому, Dino Crisis для многих приготовил очень неожиданный сюрприз.

  Читать дальше