На PC Gamer Hardware слайды с презентации CD Project, а там сыпят цифрами, как математик с синдромом Туретта. Теперь мы знаем:
— Что в сиквеле будет 256 кат-сцен
— Которые будут длиться два с половиной часа
— Что в игре будет 4 экрана загрузки
— При том, что в первой части их 700
— Что в сиквеле сделают 16 концовок
— В первой части было аж 3
— А еще — 3 вступления
— В первой было одно, конечно.
Кроме того, на одном слайде хвастаются, что CD Project построила для The Witcher 2 "Лучший RPG-движок в мире". Картинка и правда другая.
А теперь ругайте в комментариях новую рожу Ведьмака.
.jpg)
.jpg)
На Gaming Bolt какие-то фанбои составили список "15 игр на Playstation 3, которые никогда не стоило отменять". Немного неточный, "Ubisoft’s Cancelled PS3 game" никогда не принадлежала Ubisoft и ее даже никто не отменял, потому что такого проекта не существовало. А Redwood Falls, например, не была эксклюзивом Sony.
Но все равно хороший. Скажем, вот этот вот боевик про сражения моторизированных аквалангистов в затопленном городе.
Понятно, что все это отменяли не зря. С другой стороны, две-три игры оттуда мне бы точно хотелось увидеть в законченном виде.
Оказывается, СЮРПРИЗ, Vanquish выходит уже через полтора месяца и по случаю скорого релиза на Eurogamer 15 минут из демо игры.
Там убивают русских и ездят на коленках по полу. Лучше смотрится, конечно, в HD.
Кликайте по картинке:
.jpg)
Это из сообщения USA Today. Странно читать игроновости в обычных газетах.
Ладно, зато там пишут, что Telltale позвала работать над игрой Боба Гейла, который написал сценарий трех киночастей. А еще, что игру, как обычно у Telltale разобьют на пять отдельных частей, пять эпизодов. Профессора, кстати (что по-моему, офигенно), озвучит сам Кристофер Ллойд.
PS: В других новостях, Sam & Max: The Devil Playhouse сейчас продают на Steam всего по 20 долларов. Можно посоветовать, наверное, я видел первый и второй эпизод из сезона и они довольно крутые.

Как только я увидел Brink, мне показалось, что его полуреалистичный, полумультяшный стиль по сути очень французский, как фильмы про Астерикса и Обеликса или Жан-Пьера Жене
И вот, оказывается, что был прав. В новом видеодневнике Splash Damage обсуждают арт. Выясняется, что между Quake Wars: Enemy Territory и Brink студия позвала работать французского арт-директора. По их же словам, он с упорством пропихивал и таки пропихнул новое видение проекта.
Если бы не Оливье, Brink был бы "фотореалистичным", как Quake Wars.
PS: Кстати, есть подозрения, что на Splash Damage повлиял Borderlands и что это целый тренд: "Больше выразительных шутеров", который скоро продолжится.
Не новые, но фиг с ним. Постановочные, конечно, но тоже проигнорируем. Эти четыре скриншота появились в сети две недели назад и их очень приятно смотреть и рассматривать.
Особенно второй и четвертый. У Visceral все-таки отличный движок. Два года назад они даже хотели лицензировать его другим студиям, как UE 3, но не сложилось.
Под катом.
Читать дальше
Больше всего в этом сравнении удивляет не картинка, она маленькая и там почти ничего не рассмотреть, а точность симуляции.
Болиды, настоящий и нет, проходят повороты по одинаковым кривым и на одинаковой скорости. У них одинакого дергаются колеса на кочках, а камеру над пилотом заливает почти такое же количество воды. Только настоящая стекает быстрее.
ЕА благодарит бета-тестеров и показывает мультиплеер, кажется, уже после всех правок. Новая карта, симпатичные спецэффекты. Чем больше смотрю, тем больше хочется называть все это Counter-Strike Next.
Мне нравится. Лучше смотрите в HD:
ЕА Store это единственный электронный магазин, которым я пользуюсь, кроме Steam. По трем причинам: Они не впихивают тебе громоздкий клиент, как Impulse. Не кодируют файлы, делая моды бесполезными, как Direct2Drive. И не пытаются продать игры за евро, на треть дороже, как GamersGate.
Большое спасибо, кстати.
Так вот, у них как раз летняя распродажа. Сегодня последний день для Mirror's Edge и Dead Space. Пишут, что мега-предложение только для Америки, но проверки по IP нет и я только что приобрел игру про паркур на воображаемый адрес в Джорджии.
Качается, все ок. Закупайтесь.
.jpg)
Valve крутые. Valve выпускают отличные игры. Valve, похоже, делают все, только лишь бы не делать третий Эпизод. У PC Gamer кусочек их недавнего интервью и там такое:
Дуг Ломбарди: У нас было несколько фальстартов перед тем, как мы сделали Left 4 Dead.
Гейб Ньюэлл: Ну, была игра про летающих фей. Ты про нее, да?
Эрик Джонсон: Была такая, совсем другая игра, и когда мы зарезали ее...
Дуг Ломбарди: Она превратилась в Left 4 Dead! (...)
Эрик Джонсон: Там были заклинания, которые колдовались движениями и взмахами мышком. Это было так ужасно. (...)
Гейб Ньюэлл: Но для нас это был полезный провал. Потому что это было настолько тупо, что просто заставило нас решить: Ок, в чем мы действительно хороши и что мы можем сделать.
Там же: "Это была не совсем RPG... это был фентезийный боевик вроде ролевой игры без всякой истории. И после этого мы решили: О черт, это было кошмарно. Мы должны сфокусироваться на ИИ, на кооперативе и это будет интересной возможностью. И так появился Left 4 Dead".

Читать дальше
На этот раз на обложке нового Official Playstation Magazine.
Все-таки у них отличный арт-директор. Хотя интересно, конечно, как все эти промо-картинки повлияют на вид игры.
Не может же она быть такой белой?

Очень крутой текст, очень крутое вступление. В первые тридцать секунд бог из Австралии доступно объясняет, почему ваша любовь к торговой марке — по сути морально уродливый карго-культ.
И, как и в прошлом ролике, ни черта не понятно, что там, куда и зачем.
Но стиль мне нравится.
А вот, Rocket'Paper'Shotgun пишет, что с сайта StarDock внезапно пропал их же Билль о правах игрока.
Жутко смешно, по-моему. Фишка в том, что два года назад где-то в Stardock проснулись потомки Джорджа Вашингтона и компания с помпой опубликовала длинный программный документ о том, что игрок всегда прав.
Там было написано, что игры не должны тормозить, в противном случае игроки могут требовать назад свои деньги. Что игры не должны ставить на ваш PC спайвар и нежелательные драйвера. Что сингл должен работать без соединения с интернетом.
И самое крутое: 2. У игроков есть право требовать того, чтобы игры выходили в доделанном виде.
Это было два года назад.
Через год Stardock издаст незаконченный Demigod, а через два выпустит почти неиграбельный Elemental: War of Magic, релиз которого PC Gamer чуть позже назовет катастрофическим.
И Stardock тихонечкоко сотрет Билль о правах со своего сайта. А еще перепишет его на официальном сайте вот тут.
Если никогда не видели компанию, которая ведет себя, как кошка, зарывающая дерьмо на кафельном полу, спешите, в общем, видеть.
[Update] Stardock пишет, что упоминание о Билле пропало с сайта после того, как они перешли на новый движок год назад, и что они по-прежнему верят и поддерживают каждую букву этого документа.

Читать дальше
Хороший ответ можно найти в этом превью — потому что Amnesia выглядит и играется, как смесь Penumbra с Call of Cthulhu.
Герой исследует старый замок и не сколько сражается с монстрами, сколько пытается сохранить свое хрупкое психическое здоровье.
Кстати, выходит всего через две недели.
Кстати, взял и написал на ITC про то, что MMORPG старого образца отдают концы быстрей, чем сумчатые волки. Потому что фанаты не размножаются, да.
Еще более популярная вселенная была у Warhammer Online, к тому же, игра Mythic вышла с поддержкой рекламной канонады ЕА. Это помогло набрать ей 800 тысяч в самом начале, но тоже не спасло от падения. В 2009-м писали что в ММО осталось 300 000 человек и сейчас должно быть меньше. У игры работает всего с десяток серверов.
Если, скажем, верить вот этой статистике, там по две-три тысячи игроков на европейских и меньше на американских. То есть, Warhammer Online на грани закрытия.
Читать полностью здесь.
Когда я вижу пошаговые репортажи о создании таких штук, мне хочется поставить рядом с рабочим столом токарный станок и извлечь руки из задницы.
Харрисон Крикс, который занимается репликами на заказ, сделал в домашних условиях копию винтовки m8 из Mass Effect. Внутри немного дерева, немного божьей воли. Фотографии создания можно и нужно смотреть на блоге автора, да.


А вот у маленькой и кровавой аркады Shank отличный саундтрек, под который, что бы ты не делал параллельно, хочется щурить глаза и плевать клинт-иствудские ванлайнеры.
"Ты думаешь, тебе повезет, панк?". Такие, ага. И у игры как раз релиз, и авторы, как раз, раздают этот атмосферный альбом совершенно бесплатно.
Можно послушать чуть ниже. А можно скачать.
Shank - Original Video Game Soundtrack by Suite803
На Playstation Blog один из менеджеров ЕА пишет, как повлияла на новый Medal of Honor прошедшая бета. Если кто не помнит, она была страшненькой: звук плохой, баланс странный.
Менеджер ЕА утверждает, что они многому научились и команда::
Поправила расчет попаданий. Теперь можно будет стрелять кому-нибудь в пространство между ног и не убить.
Сделала возможность поднять оружие с трупа. В бете, как ни странно, не было, да.
Перенастроила "Суперудары", вроде гаубиц.
Исправила кучу причин для падения и проблемы с соединениями по сетке
Расширила дерево анлоков.
Сделала кучу поправок в оружии от разброса до повреждений.
И наконец:
Поработала над картинкой.
Пишут, что игру перебалансировали, а еще, что она выглядит лучше и ярче, чем раньше. До релиза всего полтора месяца, между прочим.
Не верится, что они успеют исправить все. Но файно, что стараются.

Читать дальше
С последним апдейтом Valve включила в бесплатный Alien Swarm систему "Onslaught", по сути — AI Director из Left 4 Dead.
Механический интеллект, который должен травить вас врагами и держать в постоянном напряжении. По-моему, именно такой фишки не хватало Alien Swarm на старте. Палитры чужих быстро запоминались, игра проходилась почти автоматически и, в итоге, быстро надоедала.
А еще они добавили туда новый уровень сложности "Brutal" — для тех, кому не хватало "Insane" — и кое-что, по мелочи.

А вот на Fidgit пишут, что Elemental: War of Magic, который то ли Master of Magic 2, то ли Age of Wonders 3, то ли, приблизительно, Heroes of Might & Magic 7, оказался не то, чтобы уж совсем лютым говном, но недоделанным примерно так же, как последние Disciples.
Моя главная проблема с Elemental не в том, что игра предполагает, что вам известны штуки, которых вы не можете знать, не любительские ошибки в интерфейсе, не падения, не то, что alt-tab убивает игру, и не то, что Гильдия фермеров на 100% увеличивает добычу металла, а так же не то, что исследования кожанной брони вам ее не дают...
И так далее, и в общем, вот так.
С этой игрой, очевидно, стоит подождать не только скидок, но и патчей.

Примерно это написал на фанатском форуме Risen менеджер издателя Deep Silver.
Немецкая студия Piranha Bites, которая когда-то прославилась Gothic и Gothic 2, провалила Gothic 3, уступила права на Gothic 4 издателю, а затем начала все с ноля с новой RPG — Risen, действительно рассталась с прошлым и, оказывается, прямо сейчас невозмутимо делает Risen 2.
Ну и ок.
Кстати, я много слышал плохого про первый Risen, но тут выясняется (если верить прессе, конечно), он был не так уж и плох. Тут есть фанаты? Напишите в комментариях, что это такое, интересно же, да.


Via потенциально хороший Spookingtons.
Кстати, вот тут можно почитать про то, что в New Vegas будет три с половиной сюжета. Оказывается, в какой-то момент игра спросит "За кого хотим сражаться?" и после этого разбежится разными путями. Можно будет помочь Ново-калифорнийской республике, можно новой фракции, Легиону Цезаря. Можно будет пойти своим путем.
А Epic пишут, что в устроенной ими голосовалке Спасти Кармайна / Убить Кармайна пока демократически побеждают хиппи и любители счастливых концов.
Игроки голосуют за то, чтобы второстепенный герой Gears of War, постоянная жертва случайных обстоятельств — все-таки выжил.
Хотя акция еще продолжается и отрыв не так велик. У готов и ценителей кровищи остаются хорошие шансы.
PS: Я тут напомню, что Gears of War 3, вроде как, финал эпичной трилогии и, вполне вероятно, для пущей эпичности всех персонажей в конце как-нибудь драматично убьют. Будет забавно, если бензопилы в игре склеят все, за исключением только Кармайна.

|
|
|