
Сотрудники Crystal Dynamics, говоря о Lara Croft and the Guardian of Light, делали загадочные лица - и не зря. Игра о Ларе Крофт без традиционной приставки Tomb Raider в названии оказалась изометрическим puzzle/platformer. Пара героев - сама Лара и Тотек, воин племени Майя, отправляются на поиски древнего артефакта. Без кооперации достичь успеха будет невозможно. Посмотрите на скриншот: госпожа Крофт, демонстрирует богатырскую силу, держа веревку, по которой идет Тотек (он бросает в стену копья, чтобы Лара потом смогла перебраться на другую сторону). Подобных моментов обязательной взаимовыручки обещают множество, предполагая, что играть вы станете вдвоем - кооператив здесь ставиться во главу угла. Проект обещали выпустить этим летом на РС, в PSN и XBLA по цене в $15.
Да, кстати, на Steam сейчас со скидкой, за 30 баксов продают Tomb Raider Bundle, состоящий из трех частей - Anniversary, Legend и Underworld.

О да, ремейк The Secret of Monkey Island 2, о котором уже писал Ash, таки анонсирован. Выполнен по той же схеме, что и переделка первой части серии: картинку перерисовали, звук перезаписали, интерфейс облегчили. Осталось только узнать какой день в календаре надо отметить красным - LucasArts почему-то не потрудилась сообщить дату выхода.
P.S. Кстати, на заметку поклонникам классических адвентюр - на Good Old Games за $9.99 продают связку King's Quest 4+5+6.

Sony наконец-то определилась с названием для своего motion-контроллера и еще раз официально представила устройство, рассказав попутно о его особенностях и играх для него. Ищите подробности здесь и здесь. А под катом смотрите список компаний-разработчиков, которые заявили о поддержке PlayStation Move...
Читать дальше
.jpg)
Третью часть серии Jagged Alliance сперва хотела делать Strategy First совместно с хитрыми россиянами из MiST Land South. Партнеры в итоге разругались, MiST Land почила в бозе и работу над проектом прекратили. Но к Strategy First обратилась "Акелла" и студия F3 games, попросившиеся все-таки доделать триквел. Наивная Strategy First согласилась, однако и из этой затеи (что неудивительно) ничего не получилось... В итоге Strategy First продала права на игру немецкой компании bitComposer Games, которая осуществит третью попытку довести Jagged Alliance 3 до релиза. Что получим в итоге - непонятно. bitComposer Games - больше издатель, чем разработчик (они, скажем, помогают продавать европейцам англоязычную версию "Зова Припяти"), будут ли нанимать кого-то или станут трудится на JA3 исключительно своими силами - не говорят. Но надеются выпустить игру в 2011 году.

Фанаты Battlestar Galactica могут начинать плакать кровавыми слезами. Права на игроизацию сериала достались немецкой компании Bigpoint, специализирующейся на браузерных MMOG. Разработчики, конечно, говорят, что они прекрасно понимают все ценность данной IP, но веры в то, что сделают что-то хорошее - нет совершенно. Проект, к слову, будет еще и кросс-платформенным. Правда, в этом случае это может означать не привычное сочетание PC-консоли, а скорее РС/iPhone/iPad - судя по новостям о Bigpoint, она сильно заинтересована в платформах Apple.
UPDATE: А вот и первые общие фразы о самой игре...
Разрешат играть как за людей, так и за сайлонов. Говорят, что будет эпический конфликт за господство над галактикой и тактические бои в космосе. Геймплей построят на цепочках драматических (это подчеркивается особо) миссий. Игра при этом таки окажется браузерной ММО, но с 3D графикой. Говорят, даже используют графические ассеты из сериала.
В конце марта BioWare должна выпустить Firewalker - скачиваемый контент для Mass Effect 2, в котором дадут повозиться с летающим танком Hammerhead. Исследовать с его помощью поверхность планет (помните покатушки на "Мако" из первой части?) не выйдет. Танк, судя по всему, разрешат использовать лишь в пяти новых миссиях. Если судить об этих заданиях по видео выше - то получится, что DLC вряд ли стоит внимания.
.jpg)
Андрей "Хорнет" Ламтюгов, которого, наверное, должны помнить/знать, все кто читал обзоры различных симуляторов в российской профильной прессе, констатирует следующее: Дело даже не в том, что перед нами бета-версия - с постоянными вылетами, графическими артефактами и вражеским ИИ, отсутствующим, как класс (самолеты не атакуют вашу лодку в принципе, корабли радостно врезаются в берег и это при том, что один патч уже вышел)... И не в адской системе защиты от копирования. Дело в том, что пятая часть явно переориентирована на другую целевую аудиторию. Я до сих пор не могу понять, на какую именно.
Читать дальше
Помните недавнюю новость о том, что Sledgehammer Games будет делать проект под маркой Call of Duty, но в жанре action/adventure? Я вот вчера прошел однопользовательскую кампанию Bad Company 2 (видимо, глюки с серверами были подстроены специально - чтобы люди все-таки посмотрели сингл) и никак не мог избавиться от мысли, что эта самая приключенческая Call of Duty будет соперничать именно с Bad Company. Нужное для жанра ироничное настроение DICE уже подобрала. Осталось только решить сколько будет героев, придумать более подходящий сюжет (с какими-нибудь сокровищами нации), сделать сиськи напарницу, добавить немного однокнопочной акробатики и переключить камеру на вид от третьего лица. И готово.
В Сеть потекли скриншоты Fallout: New Vegas и я решил сделать очередное исключение из общего правила "не постить новости про картинки из игр". Выглядит сомнительно, нет? Что скажете?

А вот очередной номер Nintendo Power обещает нам сиквел Scribblenauts. Оригинал, не смотря на очень смелую на словах идею, оказался вполне играбелен (хотя и без недостатков, скажем, с управлением), а в продолжении будет аж на 10.000 слов больше. Вдобавок разрешат использовать прилагательные (т.е. можно вызывать не просто Jesus, a Super Jesus). Говорят о 120 уровнях (и их редакторе), новой системе подсказок. Управление обещают улучшить. Выходит этой осенью.

Помните DeathSpank? Новую игру Рона Гилберта, которую сам мэтр характеризует как смесь из Monkey Island и Diablo. Она наконец-то нашла паблишера, которым стала EA Partners (одно из подразделений ЕА). Игру выпустят до конца этого года. Это хорошие новости. Плохие - судя по пресс-релизу, DeathSpank не появится на РС. По крайней мере пока речь идет только о версиях для XBLA и PSN. Жаль, в "Стиме" бы эта игра наверняка сорвала приличный куш.

Что самое главное в Final Fantasy? Конечно, CG-ролики. И вот "Еврогеймер" провел очень важное исследование - на трех страницах текста с видео-примерами сравнил качество анимационных вставок на PlayStation 3 и Xbox 360. Вывод такой: тру Final Fantasy - только на PlayStation. За разъяснениями пройдите по ссылке...
.jpg)
Новость, которая может заставить покинувших Aion игроков вернуться, а заодно и привлечь в комьюнити свежие силы. Для игры готовят внушительный патч с тысячей и одним фиксом и дополнением - предупреждают, что список patch notes составит аж 20 страниц. Из обещанного: новые квесты (в том числе и daily quests), увеличенный drop rate, ускоренный набор экспы, улучшенный интерфейс и прочее и прочее... Жаль только, что NCsoft не сделала нормальный открытый trial. Но можете попробовать воспользоваться услугами вот этого сайта.

Без лишней помпы Atari анонсировала сиквел Test Drive Unlimited - одной из самых ненавязчивых и при этом аддиктивных игр на автомобильную тематику. Продолжение делает та же студия, что и оригинал. В двух словах - обещают больше всего: тачек, реализма (с системой повреждений), больше соревнований, виртуальных шмоток и т.д. Дело будет происходить на новом острове. Погоду там обещают переменчивую. Test Drive Unlimited 2 хотят выпустить осенью этого года. Хочется верить, что с онлайн-составляющей в этот раз все получится.

Вот такой арт (и еще такой, более динамичный) вывесили на всеобщее обозрение художники студии Spicy Horse. Той самой, с которой работает Американ МакГи, делающий сейчас "Возвращение" своей легендарной "Алисы". Картинки недвусмысленно намекают, что разработчики уже нашли свое виденье новый вижен "Красной шапочки". Если кто-то согласиться спонсировать такой проект, может быть, его сделают сразу после "Алисы".
На каком-то тайваньском сайте вдруг появилось видео Halo Reach. Говорят, появилось преждевременно и, может быть, его удалят. Поэтому - если интересно - смотрите пока есть такая возможность. Bungie похоже решила превратить Halo в Unreal Tournament:

Ничего не слышали о Sledgehammer Games? Эту компанию основали Глен Скофилд (Glen Schofield) и Майкл Кондри (Michael Condrey), сбежавшие из Visceral Games (где они занимали руководящие посты) и ЕА в объятия Activision. Эти люди и их новая команда, как стало известно, сделают для нас новую часть Call of Duty. Причем игра - прямая цитата из заявления Activision: extend the franchise into the action-adventure genre. То есть, будет, наверное, эдакий Uncharted только с супер-воякой в главной роли. Релиз проекта намечен на 2011 год.

У Рагнара Торквиста (Ragnar Tornquist) удачно подвешенный язык - он дал трехстраничное интервью IGN о The Secret World, но при этом сумел выдать минимум информации. Настоящий профи. Если сдуть в сторону всю словесную шелуху, узнаем следующее: никаких революций в структуре игры не намечается. Квесты-миссии с наградами, акцент на action в боевке (без некоторых заимствований из Age of Conan вряд ли обойдется) и привычно возрождающиеся боссы.
Читать дальше

На сайте GamingBolt пытаются угадать двадцатку игр предстоящей Е3 2010, которые "заставят вашу челюсть упасть на пол". Нигде не говорится, что это именно топ, поэтому последнее место в списке Rage и первую позицию Halo: Reach предпочитаю считать условными. Намного интереснее то, что между ними. Хотя, среди номинантов много проектов заранее сомнительных - вроде Max Payne 3.
Игра, которую я давно жду - Infinite Space от самой PlatinumGames. Авторы Madworld и Bayonetta предложат попробовать себя в роли капитана небольшого звездного флота. Конструирование и апгрейды кораблей, набор команды и даже абордаж будут. Релиз на Nintendo DS намечен на 16 марта:
Мне так и представляется сцена: толпа детей стратегов несется в сторону огромных рекламных плакатов StarCraft II Open Beta, а по пути их стараюся отловить авторы Command & Conquer 4 и быстро объяснить, что их игра - не хуже:

Смотрите какая роскошная штука! Самодвижущийся город со всей необходимой инфраструктурой - даже небольшие фермы есть - и взлетно-посадочной полосой для небольших винтовых самолетов (предполагается, что для летающих машин будут устраивать специальные соревнования). Автор этой эпической конструкции говорит, что изначально хотел соорудить что-то в стиле стимпанка, но в итоге получился отличный концепт для постапокалиптического сеттинга. Модель, к слову, частично действующая: гусеницы крутятся и поворачиваются, есть работающий подъемный кран и т.д. Объем работы можно оценить по фотографиям.

Мартовский номер Gameplay только-только привезли в редакцию. Как всегда это означает, что журнал уже можно спрашивать в точках розничной продажи прессы.
На GamesRadar сравнивают футуристическое оружие из игр и его реальные прототипы, существующие в нашем непридуманном мире. Видео выше, к примеру, показывает в действии самый настоящий railgun. По сравнению с игровыми наши военные технологии, конечно, ни к черту не годятся.

Sinclair Solutions Test Pack будет интересен тем, кому ну очень понравилась многопользовательская часть BioShock 2. А кто еще согласится платить за две новые модели персонажей, пять масок, свежие апгрейды для пушек и двадцать новых испытаний (trials)? К сведению: за дополнение попросят $4.99. Не слишком привлекательное предложение. Лучше подождем и посмотрим как с помощью скачиваемого контента авторы BioShock 2 продлят сюжетную линию - о таких планах они говорили ранее.

Не впечатления - а сплошные противоречия. Игра... или нет, даже не игра, а интерактивная история раскручивается очень медленно. Маньяк, изощренно убивающий маленьких мальчиков, серия непростых испытаний для главного героя, расследование, поиск улик и намеков, стычки, погони... Все это в Heavy Rain есть, но напряжение до нужного градуса доводится очень неспешно. В начале успеете надцать раз заскучать, бреясь, принимая душ или делая с виртуальным сыном уроки.
Читать дальше
|
|
|