Проблема ж не в тому, що вітчизняні ігри від самого початку сприймаються в штики. Більше того, саме через те, що вони в певному сенсі рідні, їм можна дещо вибачити.
Найбільша проблема всіх українських компаній - і це далеко не секрет - у відсутності західного досвіду керування проектами. У GSC можуть бути тричі геніальні програмісти, левел-дизайнери, художники, але за відсутності правильної побудови процесу розробки вся ця свята геніальність відправляється в сторону смітника. Пан Григорович, який зробив цю компанію, і чия рука, за моїми особистими відчуттями, відчувається ледь чи не на кожному кроці, достойний поваги і як розробник, і як менеджер, який уміє робити гроші. Біда тільки в тому, що можна було робити їх набагато більше. Паралельно з цим піднімаючи якість проектів. Та й до того ж, одного Григоровича на все не стане.
Читать дальше
Kotaku сьогодні пише про чудове:
Цитата з поста: "No breasts. No blood. No mushrooms. One hundred and four dead bodies. Shotgun fu. Chainsaw fu. Flamethrower fu. Shotgunned Koopa. Smoldering Koopa. Flying Goomba. Flattened Goomba. Exploding Flag. Exploding Castle. Exploding coin box. Exploding bricks. Exploding start screen. Gratuitous defoliation. Gratuitous dialog boxes. Drive-In Academy Award nominations for visual effects for loss of entire raster lines due to overwhelming awesome violence. Four stars. Kotaku says check it out."
Чи є народ дивовижніше корейців? Їх-то і в реальному житті нечасто побачиш - все відкривають віртуальні простори різноманітних ММОГ чи просиджують днями та ночами за StarCraft.
Але чим вони привернули нашу увагу сьогодні, так це невеличким (чи може навпаки) рекордом.
Справа в тому, що нещодавно запустили онлайн бета-тест Hellgate: London. Так от, за два тижні було зареєстровано мільйон акаунтів. І так вже вийшло, що це - найуспішнійший старт за останні три роки. Flagship Studios на сьомому небі від щастя.
Втім, поки це ще нічого не значить. Тест-то безплатний, халяву всі люблять. Хоча... Корейці - народ дивовижний.
Детальніше - тут: Ave, Gamers!
Взято з ЖЖ Антона "FX" Логвінова, "Ігроманія":
"Ну вот, началась почти трехнедельная поездка по штатам. Вчера были в ЕА Los Angeles, смотрели новый суперсекретный проект с которым мы в марте выходим на обложке. Могу сказать только, что это *** полный. Мы умерли со смеху. Анонс 14 февраля.
Но главное впечатление дня - реквезит со съемок C&C Tiberian Sun. Прямо какая-то детская радость от того, что я поносил жутко неудобный и колючий, но все же шлем МакНила! *** только представить - 10 лет назад его носил сам Майкл Бин! Раффа примерил маску Кейна из Kane's"
Спробуйте вгадати тепер, що за такий повний ппц вони побачили?
За наводку дякую Aus. Він, кста, гадає, що це Red Alert 3. Але тоді чому "умерли со смеху"? Мовляв, серія славилася гумором? Щось тут неясне. Так як я не знаю, на що поставити, буду круп`є.
"Делаем ваши ставки, господа".
Відтоді, як з`явилися перші чутки про розробку PES 2009, пройшло не так багато часу , а новина вже встигла розростися подробицями.
Наприклад interview Шинго Такатсуки англомовному PSM3, де він скаржиться на те, що критика версії ПЕС 08 для ПС3 була значно більшою, ніж вони могли передбачити. В тому числі прозвучала фраза:
"As a developer, we've worked the same way since the days of the SNES. We're simply not set up for multi-platform development".
Виходить, КОНАМІ не вистачає людей з належним досвідом розробки ігор для кількох платформ? Нагадаю, що рейтинг ПЕС 08 для ПС3 був дещо занизьким.
Такатсуки також пообіцяв, що, починаючи з нової версії, буде докорінно змінено підхід до стратегії розробки. Команда сподівається досягти таких само успіхів з ПС3, як це було з молодшою сестрою - ПС2.
"PES 2009 is in development, but after hearing the criticism, we'll be taking it back to the drawing board. It might not be next year, but it will be soon."
Читать дальше
На dtf.ru - стаття про бажання GSC Game World зняти фільм та серіал по "Сталкеру".
Цитую: "...помимо находящихся в разработке приквела S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо (на Западе известного как S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky) и сиквела в ее планах отныне появились полнометражный фильм и телевизионный сериал по мотивам S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля"
І, судячи з усього, це не просто слова на вітер. Вказані суми досить пристойні.
І якщо фільм би не завадив ("Сталкер" Тарковського - явно не масове кіно), то в потребі серіалу є сумніви - це буде значно важче. "Санта-Барбара в Зоні"? Чи все-таки щось на зразок "Firefly Chernobyl"? Мені важко собі яувити достойний сценарій для серіалу. Хоча, не факт, що його нема. Поживемо - побачимо.
За інфу - дякую Nesterok
Gas Powered Games представила на розсуд геймерів перші скриншоти їх нового проекту Demigod. Розробники охарактеризували гру як "[Demigod is] a team-based action game". На вибір буде два ігрових персонажа - General i Assassin, і геймплей буде відчутно різнитися.
З`явилися і скріншоти з Turok. А тут - відео з гри (там потрібно спочатку ввести дані про дату народження :)
Ах, так - зарубіжні журналісти нарешті дібралися до превью Little Big Planet.
Кілька останніх новин з ігросвіту. На часі - згадка про відомі тайтли.
Читать дальше
Amazon.com став ініціатором чуток про можливий вихід фанатастичного роману по Gears of War.
Читать дальше
З`явилася інформація про новий проект BioWare, яка зараз працює ще й над довгоочікуваною Dragon Age. "Игромания" пише, що підтвердилися слухи про ппродовження action/RPG Jade Empire.
Читать дальше
Перед виходом "Чистого неба", який, сподіваємося, таки відбудеться в березні, пропоную вам трохи освіжити в пам`яті спогади про "Сталкер", посміятися і подивуватися.
Читать дальше
Щось у нас багато постів на цю тему. )) Отут ви знайдете чергову порцію листівок на ігрову тематику. Шедеври від Rockstar, Activision та інших. Здивуйте друзів!
Завжди простіше звалити вину на те, про що маєш мало уявлення, зате завжди знаєш - маса народу це почитає і тебе підтримає. На цьому тижні винесено вирок за злочин, який має відношення до комп`ютерної гри. У ЗМІ - черговий привід для скандалу.
Читать дальше
Улюблений мною "Український тиждень" продовжує приємно дивувати цікавими новинами. Цього разу наткнувся на замітку про gPhone - революцію від Google.
Читать дальше
В дуже шанованому мною журналі "Український тиждень" з`явилася цікава стаття. Виявляється арабським шейхам вже не вистачає прибутків з нафти (або вони далекоглядні), і тому вони вкладають гроші у все, що здатне приносити прибуток. Наприклад, у гігантів ІТ-індустрії.
Читать дальше
Кожного року напередодні Новорічних свят ми дивуємося неймовірній кількості ігор, які приготували нам розробники. Але цього року б’ються всі можливі рекорди. На жаль, далеко не всі потенційні хіти стають такими після виходу, але це, частіше, наслідки оверхайпу, ніж низької якості. Якби там не було, але цей рік особливий ще й тим, що число високотехнологічних проектів зашкалює – а значить потрібно десь шукати гроші на черговий апгрейд. Для тих, хто ще не встиг витратити гроші і призначена ця стаття.
Читать дальше
So what can we blame? If you must blame something, blame the system as a whole.
(James Sterrett about reasons of collapse of LGS)
Життя, на жаль, не для тих, хто любить сни. Найзаповітніші мрії часто розбиваються, так і не перетворившись у реальність. «Є у мене одна проблема… я не вмію робити гроші». А таким людям в бізнесі не місце.
Історія Looking Glass Studios складна, печальна і повчальна. Часто компанію ідеалізують, називаючи чи не найбільшою втратою ігрової індустрії. Мовляв, випускали такі чудові інноваційні ігри. Але перед кожним, кому кортить дізнатися трохи більше про компанію, має спасти на думку надзвичайно складне питання, яке лишила по собі Looking Glass Studios – чи можна робити ігри «від душі», перебуваючи в перманентній фінансовій кризі?
Читать дальше
Напевно, книги по Сталкеру непогано продаються, бо новини йдуть одна за одною. Багато з моїх друзів і знайомих вже читали або читають ці книжки, і, мушу зазначити, ніхто не скаржиться. Досить дивно, бо часто такі книги не сприймаються людьми, які відношення не мають до ігор взагалі, а тут такого нема. Що ж, скоро доведеться ламати неприємну традицію, і читати, читати, читати... От і привід з`явився.
Читать дальше
Знаєте, писати подібні міні-рецензії справа не з легких. Плюньте в око тому, хто скаже, що таке діло робиться на раз-два. :) Але тут було важко ще з декількох причин. По-перше, гра мені неймовірно сподобалася, а по-друге, виникали сумніви у потрібності такої рецензії в період виходу стількох потенційних хітів. Перша спроба була написана в настільки захопленому ключі, на одних лиш емоціях, що я, правду кажучи, побоявся її викладати. :)
Читать дальше
Продовжуємо, значить. :)
УВАГА! Тут надзвичайно багато скриншотів, тому подумайте наперед про ваш трафік - щоб не було претензій. В кінці - стаття.
Читать дальше
Частина 1. Рецензії
Пробіжимося скоренько спочатку по моїм враженням від першого епізоду, який багато геймерів переграли перед виходом номеру два. Якщо Вам не цікаво – сміливо пропускайте і читайте відразу мої враження від епізоду другого.
Читать дальше
PES 2008 (РС)
5/5
Ідея: зробити крок вперед і розібратися з ФІФА. Графіка: не ідеал, проте в будь-якому випадку краща за ФІФАшну, змінена анімація. Звук: щастя не в EA Trax. Гра: однозначно – найкращий з усіх футбольних симуляторів.
Ви знаєте, хто такий Хідекі Янагіхара (Hideki Yanagihara)? А він, до речі, вказаний першим у розробниках дива, що я тримаю в руках.
Ви не повірите, але писати рецензію на ПЕС 2008 стало ледь чи не тортурами. Від самого моменту, коли заповітна коробка опинилася у мене, я боявся того моменту, коли все ж таки запущу гру. Бо за цим крилося одне – або провал або успіх. Враховуючи те, що топтання на місці особисто я сприйняв би як провал, третього, як то кажуть, не дано…
Читать дальше
|
|
|