Вы еще не с нами? Зарегистрируйтесь!

Блог пользователя 1234560

Как сообщает сайт Computer and Video Games со ссылкой на последний номер журнала Xbox World 360, студия Ubisoft Montreal приняла решение начать с нуля работы над стелс-экшеном Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction, который несколько лет находится в разработке и должен был выйти уже буквально вот-вот – в октябре нынешнего года. Теперь же ждать игру можно не раньше периода с конца 2009-го до начала 2010-го года.

По информации со все того же XBW, такое решение было принято, вероятно, по причине того, что концепция Conviction безнадежно потеряла «изюминку» - необходимостью прятаться не в тени и за ящиками/бочками, а в толпе, нынче никого уже не удивишь. По иронии судьбы уникальность Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction в первую очередь убил другой проект все той же Ubisoft Montreal – недавний симулятор средневекового убийцы под названием Assassin’s Creed.

  Читать дальше

Британская компания Codemasters отправила в печать гоночный симулятор Race Driver: GRID, который ждут если не все фанаты автомобильных гонок, то явно большинство из них (особенно после личной пробы роскошной демо-версии). Собственно, рассказывать об игре в этом случае бессмысленно – качайте и смотрите сами.

Удивительный факт, но сообщение об отправке проекта в печать никакой точной датой релиза не сопровождалось – Codemasters по-прежнему ограничивается очень расплывчатым «летом нынешнего года». Остаётся только ждать...

[ Новость сурово украдена с playground.ru ]

Журналисты сайта Gamespot UK рассказали читателям о своем первом знакомстве с ранним билдом ролевой игры Gothic 4: Arcania, она же — Arcania: A Gothic Tale для США и Канады. Сменив название, издатель проекта надеется привлечь внимание заокеанской публики, прохладно встречавшей каждую новую часть Gothic. Ребрендинг затронул не только вывеску. Студия Spellbound Entertainment потратила несколько месяцев на изучение вкусов американских и европейских игроков, итогом которого стали две различных палитры. Публика из Нового Света увидит мир Arcania ярким и красочным, а жители Европы получат знакомую по предыдущим Gothic «мрачнуху».

  Читать дальше

Не успел отгреметь анонс нового Принца Персии, как уже начали появляться первые подробности о нём. Один их французских игровых журналов сумел раздобыть пачку сведений об игре, а юзеры известного игрового форума NeoGAF не поленились добыть сканы журнала и перевести всё это с французского на привычный многим английский. И вот что из этого вышло:
>>>Разработчики явно делают упор на стилистику и визуальное оформление на манер японских шедевров Final Fantasy и ICO.
>>>Сюжет теперь более напоминает арабскую сказку.
>>>Игрок должен будет находить некие колодцы света, которые лечат повреждённый мир. Ещё одна отсылка к японским игровым шедеврам, чем-то напоминает Okami.
>>>Игровые уровни меняются в реальном времени (растут деревья, с неба исчезают тучи и т.д).
>>>Перемотка времени теперь отсутствует.
>>>Это будет именно Prince of Persia, а не Assassin's Creed + Принц.
>>>Новый стиль игры пришлось долго протаскивать через руководство компании.
>>>Игровые уровни стали более открытыми.
>>>Боссов будет меньше, но у каждого будет своя проработанная история.

  Читать дальше

Prototype перенесён

Согласно магазину Gamestop, экшн Prototype для Xbox 360, Playstation 3 и PC был перенесён на неопределённый 2009 год. Официального подтверждения от компании Sierra ещё не последовало, но изначально проект должен был посетить наши консоли осенью этого года. Разработкой игры занимается компания Radical Entertainment. Напомню, что проект очень даже неплохой задумки, который может привлечь нас к экранам мониторов далеко не на пару-тройку вечерков.

Race Driver: GRID, намеченая на лето, сего крайне бедного на игры с точки зрения гейминга, года(по крайней мере начало), на следующей неделе должна заполонить наши жёсткие диски демо-версией. Этот гоночный симулятор, при создании которого использовалась помощь со стороны профессиональных гонщиков, предложит игроку проехаться по гоночным трассам, разбросанным по трем разным континентам (США, Япония и Европа). Предпологается, в ДЕМО версии распологатся треки будут как на улицах городов, так и на официальных автодромах. ДЕМО будет содержать серию из трех гонок(привет DIRT). Ими станут Muscle Cup в Сан Франциско (на автомобиле Mustang GT-R), Advan drift Trophy в доках японского города Якогама (Nissan S15 Silvia) и гонка на BMW 320Si в местечке Jarama.

Ну что - ж, а нам, как всегда, остаётся ждать и надеется, что ДЕМО нас не разочарует и мы все будем играть в отличный, на мой взгляд проект, не уступающий Colin McRae's DIRT. Напоминаю, что пометка на календаре, как адекватная дата выхода, целит на 30 мая.

BioWare официально объявила о переносе даты выхода PC-версии Mass Effect почти на месяц, ранее релиз планировался 6-го мая. Теперь долгожданная PC-версия выйдет, как минимум, 28 мая(Северная Америка) и 6 июня(Европа). Ну что ж, будем надеятся, что больше переносить дату релиза не будут. Разработчики обьясняют перенос релиза из-за ещё незаконченного тестирования и оптимизации новых функций в PC-версии.

А нам, простым смертным, остаётся только держать свои кулачки, дабы игра больше не задерживалась и оправдала наши ожидания.

P.S. Прошу не судить строго, это мой первый пост.